Glen Schofield, dalam temu bual baru-baru ini dengan DanAllenGaming, mendedahkan percubaannya untuk menghidupkan semula francais Dead Space dengan pasukan pembangunan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik keutamaan dan kerumitan industri semasa.
Walaupun Schofield tidak membisu tentang spesifikasi konsep Dead Space 4 mereka, dia menyatakan kesediaan pasukannya untuk menyemak semula projek itu sekiranya EA mempertimbangkan semula. Dead Space 3 diakhiri dengan banyak soalan yang tidak terjawab, terutamanya mengenai nasib Isaac Clarke, arka naratif yang matang untuk kesinambungan. Selepas meninggalkan EA, Schofield menerajui The Callisto Protocol, pengganti rohani kepada Dead Space. Walaupun ia tidak meniru kejayaan Dead Space, ia berpotensi meletakkan asas untuk ansuran masa hadapan.
Dead Space berpusat pada jurutera Isaac Clarke, yang terkandas di atas kapal perlombongan terbiar, Ishimura. Krew Ishimura, yang pada asalnya ditugaskan dengan pengekstrakan mineral, diam-diam menjalankan misi yang mengakibatkan perubahan mengerikan mereka menjadi makhluk yang mengerikan, yang dicetuskan oleh isyarat kosmik yang misterius. Slogan ikonik permainan, "Di angkasa, tiada siapa yang boleh mendengar anda menjerit," dengan sempurna merangkum perjuangan terdesak Isaac untuk terus hidup dan usaha menyendiri untuk melarikan diri dari Ishimura dan mendedahkan kebenaran di sebalik malapetaka itu.
Dead Space yang asal berdiri sebagai pencapaian penting dalam seram angkasa lepas, mendapat inspirasi yang jelas daripada Cinematic klasik seperti "Alien" karya Ridley Scott dan "The Thing" karya John Carpenter. Kami dengan sepenuh hati mengesyorkan permainan pertama; ia adalah pengalaman yang mesti dimainkan. Walaupun entri berikutnya dalam siri ini menawarkan aksi orang ketiga yang mantap, mereka secara ketara mengurangkan elemen seram tandatangan siri ini.