Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimlerini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör önceliklerini ve karmaşıklıkları gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu hikayenin devamı için olgun bir hikaye. Schofield, EA'dan ayrıldıktan sonra Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolünü yönetti. Dead Space'in başarısını tekrarlamasa da potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini attı.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği, korkunç varlıklara dönüşmeleriyle sonuçlanan bir görevi gizlice üstlendi. Oyunun ikonik sloganı "Uzayda kimse çığlığınızı duyamaz", Isaac'in umutsuz hayatta kalma mücadelesini ve Ishimura'dan kaçmak ve felaketin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için tek başına arayışını mükemmel bir şekilde özetliyor.
Orijinal Dead Space, Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmi gibi Cinematic klasiklerinden açık bir şekilde ilham alan, uzay korku alanında dönüm noktası niteliğinde bir başarı olarak duruyor. İlk oyunu gönül rahatlığıyla öneriyoruz; mutlaka oynanması gereken bir deneyim. Serinin sonraki girişleri sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.