Glen Schofield ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ DanAllenGaming เปิดเผยความพยายามของเขาในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์ Dead Space ร่วมกับทีมพัฒนาดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม EA ยกเลิกข้อเสนอดังกล่าว โดยอ้างถึงลำดับความสำคัญและความซับซ้อนของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน
ในขณะที่ Schofield ยังคงปิดปากเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของแนวคิด Dead Space 4 ของพวกเขา เขาได้แสดงความพร้อมที่จะของทีมในการทบทวนโปรเจ็กต์นี้อีกครั้ง หาก EA พิจารณาอีกครั้ง Dead Space 3 จบลงด้วยคำถามที่ยังไม่มีคำตอบมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Isaac Clarke ซึ่งเป็นเรื่องราวที่สุกงอมสำหรับภาคต่อ หลังจากออกจาก EA แล้ว Schofield ก็ควบคุม The Callisto Protocol ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Dead Space แม้ว่าจะไม่ได้จำลองความสำเร็จของ Dead Space แต่ก็อาจวางรากฐานสำหรับภาคต่อในอนาคต
Dead Space มีศูนย์กลางอยู่ที่วิศวกร Isaac Clarke ที่ติดอยู่บนเรือขุดแร่ Ishimura ลูกเรือของ Ishimura ซึ่งแต่เดิมได้รับมอบหมายให้ขุดแร่ ได้ปฏิบัติภารกิจลับๆ ซึ่งส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอันน่าสยดสยองให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้าย โดยถูกกระตุ้นโดยสัญญาณจักรวาลลึกลับ สโลแกนอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมที่ว่า "ในอวกาศ ไม่มีใครได้ยินคุณกรีดร้อง" ได้สรุปการต่อสู้อย่างสิ้นหวังเพื่อความอยู่รอดของไอแซคและภารกิจโดดเดี่ยวของเขาเพื่อหลบหนีอิชิมูระ และค้นพบความจริงเบื้องหลังภัยพิบัติดังกล่าวอย่างสมบูรณ์แบบ
Dead Space ดั้งเดิมถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในวงการสยองขวัญอวกาศ โดยได้รับแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจาก Cinematic คลาสสิก เช่น "Alien" ของ Ridley Scott และ "The Thing" ของ John Carpenter เราขอแนะนำเกมแรกอย่างเต็มที่ มันเป็นประสบการณ์ที่ต้องเล่น แม้ว่ารายการต่อๆ ไปในซีรีส์นี้จะนำเสนอฉากแอ็กชั่นบุคคลที่สามที่ชัดเจน แต่องค์ประกอบสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ก็ลดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด