Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn pogingen om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige prioriteiten en complexiteiten van de sector.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken mocht EA het heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, een verhaallijn die rijp is voor voortzetting. Nadat hij EA had verlaten, leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het het succes van Dead Space niet kon evenaren, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die resulteerde in hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens, veroorzaakt door een mysterieus kosmisch signaal. De iconische slogan van het spel, "In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen", vat Isaacs wanhopige strijd om te overleven en zijn eenzame zoektocht om aan de Ishimura te ontsnappen en de waarheid achter de catastrofe te ontdekken, perfect samen.
De originele Dead Space geldt als een mijlpaal op het gebied van ruimtehorror en is duidelijk geïnspireerd opklassiekers als Ridley Scotts 'Alien' en John Carpenters 'The Thing'. Wij raden het eerste spel van harte aan; het is een must-play-ervaring. Hoewel daaropvolgende delen in de serie solide third-person-actie bieden, hebben ze met name de kenmerkende horrorelementen van de serie verminderd.Cinematic