Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do ưu tiên và sự phức tạp của ngành hiện tại.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một câu chuyện đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield lãnh đạo The Callisto Protocol, người kế thừa tinh thần của Dead Space. Mặc dù nó không lặp lại thành công của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space tập trung vào kỹ sư Isaac Clarke, người bị mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi kinh hoàng của họ thành những sinh vật quái dị, được kích hoạt bởi một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng của trò chơi, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy tiếng hét của bạn", gói gọn một cách hoàn hảo cuộc đấu tranh sinh tồn tuyệt vọng của Isaac và nhiệm vụ đơn độc của anh là thoát khỏi Ishimura và khám phá sự thật đằng sau thảm họa.
Dead Space ban đầu được coi là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi hết lòng giới thiệu trò chơi đầu tiên; đó là một trải nghiệm phải chơi. Mặc dù các mục tiếp theo trong loạt phim cung cấp những pha hành động ở góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.