Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoje próby wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecne priorytety i złożoność branży.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, gdyby EA ponownie go rozważyło. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losów Isaaca Clarke’a, a wątek narracyjny dojrzał do kontynuacji. Po odejściu z EA Schofield kierował The Callisto Protocol, duchowym następcą Dead Space. Chociaż nie powtórzyła ona sukcesu Dead Space, potencjalnie położyła podwaliny pod przyszłą część.
AkcjaDead Space skupia się na inżynierze Isaacu Clarke’u, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego Ishimura. Załoga Ishimury, której pierwotnie powierzono zadanie wydobywania minerałów, potajemnie podjęła misję, która doprowadziła do ich przerażającej przemiany w potworne istoty, wywołanej tajemniczym sygnałem kosmicznym. Kultowy slogan gry: „W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku” doskonale oddaje desperacką walkę Izaaka o przetrwanie i jego samotną wyprawę, by uciec z Ishimury i odkryć prawdę o katastrofie.
Oryginalna gra Dead Space jest przełomowym osiągnięciem w kosmicznym horrorze, czerpiącym wyraźną inspirację z klasyków Cinematic, takich jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Z całego serca polecamy pierwszą grę; to doświadczenie, które trzeba zagrać. Chociaż kolejne odsłony serii oferują solidną akcję z perspektywy trzeciej osoby, w znaczący sposób ograniczono w nich charakterystyczne dla serii elementy horroru.