Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, menurut seorang bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegelapan mereka, kekejaman yang dilihat di Fallout tidak menjadikannya pengembaraan sci-fi terbaru mereka. Keputusan untuk mengehadkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal mencadangkan sebaliknya.
Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan dalam RPG terkini. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah penting untuk permainan, dan ramai pemain merasakan bahawa mekanik tempur Starfield adalah peningkatan yang ketara terhadap mereka yang berada di Fallout 4, yang mempamerkan pendekatan yang dipikirkan dengan baik untuk menembak dan melee. Studio ini menganggap meningkatkan tahap keganasan tetapi akhirnya memilih untuk mengembalikan unsur -unsur grafik yang lebih banyak.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam wawancara baru -baru ini di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada mulanya bertujuan untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal yang berkaitan dengan menghidupkan kesan -kesan ini dengan pelbagai sut dan topi keledar yang pelbagai permainan membawa kepada pengecualian mereka. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan ini nampaknya bijak untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bahawa humor dan ciri -ciri kejatuhan tidak sesuai dengan nada yang dimaksudkan Starfield. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini, ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih terkawal dan realistik. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin telah merosot dari suasana yang mendalam permainan.
Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, dengan menyatakan bahawa unsur-unsur seperti kelab malam permainan merasa kurang meyakinkan daripada yang ada di permainan sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat lebih banyak menjejaskan rasa realisme permainan. Memandangkan faktor -faktor ini, pilihan Bethesda untuk menundukkan gore nampaknya sesuai, walaupun ia menyimpang dari tradisi studio penembak yang lebih ganas.