Ang Starfield ay orihinal na naisip na maging mas marahas, ayon sa isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang visceral brutalidad na nakikita sa Fallout ay hindi ginawa ito sa kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi. Ang desisyon na limitahan ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano na nagmumungkahi kung hindi man.
Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa pinakabagong RPG. Ang Gunplay at Melee Combat ay integral sa laro, at maraming mga manlalaro ang nakakaramdam na ang mga mekanika ng labanan ng Starfield ay isang makabuluhang pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4, na nagpapakita ng isang mahusay na naisip na diskarte sa pagbaril at pag-agaw ng mga pakikipagsapalaran. Itinuturing ng studio ang pagtaas ng antas ng karahasan ngunit sa huli ay pinili upang masukat ang mas maraming mga elemento ng graphic.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Kiwi Talkz podcast sa YouTube. Inihayag niya na ang laro ay una na inilaan upang isama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga hamon sa teknikal na may kaugnayan sa pag -animate ng mga epekto na ito sa magkakaibang hanay ng mga demanda at helmet ay humantong sa kanilang pagbubukod. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu ng Starfield kahit na matapos ang maraming mga pag -update, ang desisyon na ito ay lilitaw na naging matalino upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Itinampok ng Mejillones na ang katatawanan at gore na katangian ng Fallout ay hindi nakahanay nang maayos sa inilaang tono ni Starfield. Bagaman paminsan-minsan ay tumango ang Starfield sa mas lighthearted at marahas na pamagat ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, naglalayong ito para sa isang mas pinigilan at makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top executions ay maaaring maalis mula sa nakaka-engganyong kapaligiran ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, na napansin na ang mga elemento tulad ng mga nightclubs ng laro ay hindi gaanong nakakumbinsi kaysa sa iba pang mga magaspang na sci-fi na laro tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring mas mapabagabag ang pakiramdam ng pagiging totoo ng laro. Isinasaalang -alang ang mga salik na ito, ang pagpipilian ni Bethesda na tono sa gore ay tila naaangkop, kahit na ito ay lumilihis mula sa tradisyon ng studio ng mas marahas na mga shooters.