Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Tác giả : Grace
Mar 27,2025

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, theo một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, sự tàn bạo nội tạng được thấy trong Fallout không đưa nó vào cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của họ. Quyết định hạn chế bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù các kế hoạch ban đầu cho thấy khác.

Bethesda đã không hoàn toàn tránh bạo lực trong game nhập vai mới nhất của mình. Gunplay và chiến đấu cận chiến là không thể thiếu trong trò chơi, và nhiều người chơi cảm thấy rằng cơ học chiến đấu của Starfield là một sự cải thiện đáng kể so với những người trong Fallout 4, thể hiện cách tiếp cận được suy nghĩ kỹ lưỡng để bắn và chiến đấu cận chiến. Studio đã xem xét tăng mức độ bạo lực nhưng cuối cùng đã chọn thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được dự định bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật liên quan đến hoạt hình các hiệu ứng này với các bộ đồ và mũ bảo hiểm đa dạng của trò chơi đã dẫn đến sự loại trừ của chúng. Với các vấn đề kỹ thuật liên tục của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định này dường như rất khôn ngoan để tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng sự hài hước và đặc điểm của Fallout không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom, nó nhằm mục đích cho trải nghiệm khoa học viễn tưởng và thực tế hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã làm mất đi bầu không khí nhập vai của trò chơi.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều tính chân thực hơn ở Starfield, lưu ý rằng các yếu tố như hộp đêm của trò chơi cảm thấy ít thuyết phục hơn so với các yếu tố khác trong các trò chơi khoa học viễn tưởng khác như CyberPunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể làm suy yếu thêm cảm giác hiện thực của trò chơi. Xem xét các yếu tố này, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt sự phù hợp có vẻ phù hợp, ngay cả khi nó chuyển hướng khỏi truyền thống của các game bắn súng bạo lực hơn của hãng phim.

Bài viết mới nhất
  • Clash of Clans đang chính thức tìm đường đến Netflix! Trong một sự phát triển ly kỳ cho người hâm mộ trò chơi chiến lược thời gian thực mang tính biểu tượng của Supercell, một loạt phim hoạt hình dựa trên Clash of Clans hiện đang được sản xuất và hướng đến người khổng lồ phát trực tuyến. Điều này đánh dấu một cột mốc quan trọng cho nhượng quyền thương mại và báo hiệu một BO
    Tác giả : Layla Jun 11,2025
  • The Legend of Heroes: Trails in the Sky 1st Chapter cuối cùng đã nhận được sự chú ý mà nó xứng đáng với một thông báo làm lại chính thức. Điều này đánh dấu một khoảnh khắc thú vị cho người hâm mộ của loạt phim Biểu tượng, mang đến một trò chơi mới mẻ về trò chơi bắt đầu tất cả. Dưới đây, bạn sẽ tìm thấy tất cả các chi tiết liên quan
    Tác giả : Joshua Jun 10,2025