Według byłego artysty Bethesdy Starfield pierwotnie uważano, że jest znacznie bardziej gwałtowny. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, trzewna brutalność widziana w Fallout nie znalazła się w ich najnowszej przygodie science fiction. Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, pomimo początkowych planów sugerujących inaczej.
Bethesda nie całkowicie uniknęła przemocy w swojej ostatniej RPG. Walka z strzelaninami i walką w zwarciu są integralną częścią gry, a wielu graczy uważa, że mechanika bojowa Starfield stanowi znaczącą poprawę w stosunku do osób w Fallout 4, pokazując dobrze przemyślane podejście do strzelania i walki w zwarciu. Studio rozważało zwiększenie poziomu przemocy, ale ostatecznie postanowiło zmniejszyć liczbę elementów graficznych.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, omówił podejście gry do przemocy w niedawnym wywiadzie na podcastie Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że gra początkowo miała obejmować dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak wyzwania techniczne związane z animowaniem tych efektów z różnorodnymi gamą garniturów i kasków doprowadziły do ich wykluczenia. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja ta wydaje się mądra, aby uniknąć dalszych komplikacji graficznych.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones podkreślił, że humor i krwawe charakterystyczne dla Fallout nie dostosowały się do zamierzonego tonu Starfielda. Chociaż Starfield czasami kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych tytułów Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ma ono na celu bardziej powściągliwe i realistyczne doświadczenie science fiction. Over-the-Top Exections mogły umniejszyć wciągającą atmosferę gry.
Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, zauważając, że elementy takie jak nocne kluby gry wydają się mniej przekonujące niż te w innych szorstkich grach science fiction, takich jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło dodatkowo podważyć poczucie realizmu gry. Biorąc pod uwagę te czynniki, wybór Bethesdy do stonowania krwi wydaje się odpowiedni, nawet jeśli odbiega od tradycji studia bardziej gwałtownych strzelców.