Eski bir Bethesda sanatçısına göre, Starfield'ın başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'ta görülen visseral vahşet bunu en son bilimkurgu maceralarına dönüştürmedi. Starfield'daki grafik şiddetini sınırlama kararı, aksi öne sürülen ilk planlara rağmen kasıtlıydı.
Bethesda en son RPG'sinde şiddetten tamamen kaçınmadı. Silah oyunu ve yakın dövüş savaşı oyunun ayrılmaz bir parçasıdır ve birçok oyuncu, Starfield'ın savaş mekaniğinin Fallout 4'teki kişilere göre önemli bir gelişme olduğunu düşünmektedir ve çekim ve yakın dövüş konuşmalarına iyi düşünülmüş bir yaklaşım sergilemektedir. Stüdyo, şiddet seviyesini artırmayı düşündü, ancak sonuçta daha fazla grafik unsurları geri almayı seçti.
Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'inde son röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başıp, diğer öldürme animasyonlarını içermesi amaçlandığını açıkladı. Bununla birlikte, bu etkileri oyunun çeşitli takım elbise ve kask dizisiyle canlandırma ile ilgili teknik zorluklar dışlanmalarına yol açtı. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınmak için akıllıca görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'den kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones, Fallout'un mizahı ve kan özelliğinin Starfield'ın amaçlanan tonuyla iyi hizalanmadığını vurguladı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın son zamanlarda Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha hafif ve şiddetli başlıklarına başını sallasa da, daha kısıtlanmış ve gerçekçi bir bilimkurgu deneyimini hedefliyor. En üst düzey infazlar oyunun sürükleyici atmosferinden uzaklaşmış olabilir.
Hayranlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu dile getirdiler, oyunun gece kulüpleri gibi unsurların Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu oyunlarından daha az ikna edici hissettiklerini belirtti. Mizahi şiddet eklemek, oyunun gerçekçilik duygusunu daha da zayıflatabilirdi. Bu faktörler göz önüne alındığında, Bethesda'nın kanını tonlama seçimi, stüdyo'nun daha şiddetli atıcı geleneğinden ayrılsa bile uygun görünüyor.