Epic Games mempunyai rancangan bercita-cita tinggi untuk masa depan metaverse, dan telah memasukkan Unreal Engine 6 generasi akan datang sebagai sebahagian daripada rancangan besarnya.
Pelan metaverse Roblox dan Fortnite Epic disegerakkan dengan Unreal Engine 6
Dalam temu bual dengan The Verge, Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney mendedahkan projek besar syarikat yang seterusnya. Sweeney memperincikan rancangannya untuk "metaverse" kebolehoperasian yang akan memanfaatkan pasaran dan aset permainan utama menggunakan Unreal Engine, seperti Fortnite, Roblox dan permainan Unreal Engine yang lain serta projek berkaitan.
Sweeney memberitahu The Verge bahawa Epic pada masa ini mempunyai modal yang mencukupi untuk meneruskan rancangan ini dan diteruskan sehingga penghujung dekad. "Kami mempunyai poket yang sangat dalam berbanding hampir mana-mana syarikat dalam industri dan membuat pelaburan yang berpandangan ke hadapan dengan berhati-hati yang boleh kami saiz berdasarkan kedudukan kewangan kami," jelasnya. "Kami percaya kami berada dalam kedudukan yang sangat baik untuk melaksanakan rancangan kami untuk baki dekad ini dan mencapai semua matlamat kami pada skala semasa kami."
Langkah seterusnya Epic akan melibatkan alat pembangunan mewahnya Unreal Engine, serta Fortnite's Unreal Editor—pada asasnya adalah super "Frankenstein" Unreal Engine 6 yang menggabungkan kedua-duanya, yang Epic harapkan akan tersedia dalam masa beberapa tahun untuk mencapai matlamat ini matlamat. "Kuasa sebenar akan datang apabila kami membawa kedua-dua dunia ini bersama-sama, dan kami akan mempunyai kuasa penuh enjin permainan mewah kami, bersama-sama dengan kemudahan penggunaan yang telah kami masukkan ke dalam [Fortnite's Unreal Editor]," Si Whinney berkata. "Ini akan mengambil masa beberapa tahun. Apabila proses ini selesai, ia akan menjadi Unreal Engine 6."
Menurut Sweeney, Unreal Engine 6 yang dirancang akan membolehkan pembangun - pembangun permainan AAA dan pembangun permainan bebas - untuk "membina aplikasi dan kemudian menggunakannya sebagai permainan kendiri pada mana-mana platform," Ini membuka pintu kepada metaverse yang boleh dikendalikan. yang memanfaatkan kandungan dan "asas teknikal" ini.
Sweeney menjelaskan lagi: “Kami mengumumkan bahawa kami sedang bekerjasama dengan Disney untuk membina ekosistem Disney milik mereka sendiri, tetapi boleh beroperasi sepenuhnya dengan ekosistem Fortnite Dan perbincangan kami tentang Unreal Engine 6 adalah perkara yang akan membolehkan ini untuk teknikal foundation membolehkan semua orang daripada pembangun permainan AAA kepada pembangun permainan indie kepada pencipta Fortnite untuk mencapai matlamat yang sama.”
Bagaimanapun, Sweeney berkata mereka belum lagi "melakukan perbincangan sedemikian" dengan Roblox dan pemilik Minecraft Microsoft, "tetapi kami akan melakukannya dari semasa ke semasa," tambahnya. "Seluruh hujah di sini ialah pemain beralih ke permainan yang boleh mereka mainkan dengan semua rakan mereka, dan pemain membelanjakan lebih banyak wang untuk item digital dalam permainan yang mereka percayai untuk bermain dalam jangka panjang," kata Sweeney, memperincikan bahagian hasil lobi Hopenya. model.
“Jika anda hanya bermain permainan, mengapa anda membelanjakan wang untuk barangan yang anda tidak akan gunakan lagi jika kita mempunyai ekonomi yang boleh dikendalikan, maka ini akan meningkatkan kepercayaan pemain untuk membeli barangan digital hari ini terjemahkan kepada sesuatu yang mereka akan miliki untuk masa yang lama dan ia akan digunakan ke mana-mana sahaja mereka pergi ”
Naib presiden eksekutif epik Sax Persson bersetuju, "Tiada sebab mengapa kami tidak dapat mencari jalan bersama untuk mengalir antara Roblox, Minecraft dan Fortnite. Dari perspektif kami, ia akan menjadi menakjubkan. , kerana ia membawa semua orang bersama dan membolehkan ekosistem terbaik menang.”
“Kami cuba mencipta sesuatu Kami hanya cuba meluaskan perkara yang kami lihat hari ini di Fortnite ,” Persson berkata dalam temu bual awal dengan The Verge bahawa kedua-dua eksekutif itu menjelaskan bagaimana metaverse ini akan berfungsi dalam amalan.
Persson menambah: "Jika anda bermain dengan rakan, jika anda mempunyai lebih banyak pilihan, anda akan bermain lebih lama, anda akan bermain lebih banyak, dan anda akan menikmati masa anda lebih lama. Formulanya mudah ." "Dalam industri permainan, terdapat ekosistem dan penerbit yang mencukupi dengan ekosistem mereka sendiri sehingga tiada satu syarikat boleh menguasai kesemuanya sepenuhnya, seperti yang berlaku dalam industri telefon pintar. Dengan cara itu.”