Ang Epic Games ay may mga ambisyosong plano para sa kinabukasan ng metaverse, at isinama ang susunod na henerasyong Unreal Engine 6 nito bilang bahagi ng engrandeng plano nito.
Ang Roblox at Fortnite metaverse plan ng Epic ay naka-sync sa Unreal Engine 6
Sa isang panayam sa The Verge, inihayag ng Epic Games CEO Tim Sweeney ang susunod na malaking proyekto ng kumpanya. Idinetalye ni Sweeney ang kanyang mga plano para sa isang "metaverse" ng interoperability na gagamitin ang marketplace at mga asset ng mga pangunahing laro gamit ang Unreal Engine, gaya ng Fortnite, Roblox, at iba pang laro ng Unreal Engine at mga kaugnay na proyekto.
Sinabi ni Sweeney sa The Verge na ang Epic ay kasalukuyang may sapat na puhunan upang ituloy ang mga planong ito at magpatuloy hanggang sa katapusan ng dekada. "Kami ay may napakalalim na bulsa kumpara sa halos anumang kumpanya sa industriya at gumagawa ng mga pamumuhunan sa hinaharap na maingat na maaari naming sukat batay sa aming posisyon sa pananalapi," paliwanag niya. "Naniniwala kami na kami ay nasa isang mahusay na posisyon upang maisagawa ang aming mga plano para sa natitirang bahagi ng dekada na ito at makamit ang lahat ng aming mga layunin sa aming kasalukuyang sukat."
Ang mga susunod na hakbang ng Epic ay kasangkot sa high-end na tool sa pag-develop nito na Unreal Engine, gayundin ang Fortnite's Unreal Editor—esensyal na isang super "Frankenstein" Unreal Engine 6 na pinagsasama ang dalawa, na inaasahan ng Epic na magiging available sa loob ng ilang taon. layunin. "Darating ang tunay na kapangyarihan kapag pinagsama natin ang dalawang mundong ito, at magkakaroon tayo ng buong kapangyarihan ng ating high-end na game engine, kasama ang kadalian ng paggamit na isinama natin sa [Fortnite's Unreal Editor]," Si Whinney sabi. "Ito ay aabutin ng ilang taon. Kapag ang prosesong ito ay kumpleto na, ito ay magiging Unreal Engine 6."
Ayon kay Sweeney, ang nakaplanong Unreal Engine 6 ay magbibigay-daan sa mga developer - AAA game developer at independent game developer - na "bumuo ng isang application at pagkatapos ay i-deploy ito bilang isang standalone na laro sa anumang platform," Binubuksan nito ang pinto sa isang interoperable metaverse na gumagamit ng nilalamang ito at "mga teknikal na pundasyon."
Ipinaliwanag pa ni Sweeney: "Inihayag namin na nakikipagtulungan kami sa Disney upang bumuo ng isang Disney ecosystem na kanilang sarili, ngunit ganap na interoperable sa Fortnite ecosystem At ang aming mga talakayan tungkol sa Unreal Engine 6 ay kung ano ang gagawing posible para sa The technical ginagawang posible ng foundation para sa lahat mula sa mga developer ng AAA game hanggang sa mga developer ng indie game hanggang sa mga tagalikha ng Fortnite na makamit ang parehong layunin.”
Gayunpaman, sinabi ni Sweeney na hindi pa sila "nagkakaroon ng ganoong mga talakayan" sa Roblox at may-ari ng Minecraft na Microsoft, "ngunit gagawin namin ito sa paglipas ng panahon," dagdag niya. "Ang buong argument dito ay ang mga manlalaro ay lumilipat sa mga laro na maaari nilang laruin kasama ang lahat ng kanilang mga kaibigan, at ang mga manlalaro ay gumagastos ng mas maraming pera sa mga digital na item sa mga larong pinagkakatiwalaan nilang laruin sa mahabang panahon," sabi ni Sweeney, na nagdedetalye ng bahagi ng kita ng Hope lobbying. modelo.
"Kung naglalaro ka lang, bakit ka gagastos ng pera sa mga item na hindi mo na magagamit muli kung mayroon tayong interoperable na ekonomiya, kung gayon mapapalaki nito ang tiwala ng mga manlalaro na bumili ng mga digital na produkto ngayon isalin sa isang bagay na pag-aari nila sa mahabang panahon at ito ay gagamitin saan man sila magpunta
"Sinusubukan naming gumawa ng isang bagay, sinusubukan lang naming palawakin ang nakita namin ngayon sa Fortnite , "sabi ni Persson sa isang maagang pakikipanayam sa The Verge na ipinaliwanag ng dalawang executive kung paano gagana ang metaverse na ito sa pagsasanay.
Idinagdag ni Persson: "Kung nakikipaglaro ka sa mga kaibigan, kung marami kang pagpipilian, maglalaro ka nang mas matagal, maglalaro ka pa, at mas mag-e-enjoy ka sa iyong oras. Simple lang ang formula ." "Sa industriya ng gaming, may sapat na ecosystem at publisher na may sariling ecosystem na walang sinumang kumpanya ang maaaring ganap na dominahin silang lahat, tulad ng nangyayari sa industriya ng smartphone. Sa ganoong paraan."