Epic Games'in meta evrenin geleceği için iddialı planları var ve büyük planının bir parçası olarak yeni nesil Unreal Engine 6'yı da dahil etti.
Epic'in Roblox ve Fortnite metaveri planları Unreal Engine 6 ile senkronizedir
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, The Verge ile yaptığı röportajda şirketin bir sonraki büyük projesini açıkladı. Sweeney, Fortnite, Roblox ve diğer Unreal Engine oyunları ve ilgili projeler gibi Unreal Engine'i kullanan büyük oyunların pazarını ve varlıklarını güçlendirecek bir birlikte çalışabilirlik "meta veri tabanı"na yönelik planlarını ayrıntılı olarak anlattı.
Sweeney, The Verge'a Epic'in şu anda bu planları takip etmek ve on yılın sonuna kadar devam etmek için yeterli sermayeye sahip olduğunu söyledi. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlerle karşılaştırıldığında çok derin ceplerimiz var ve mali durumumuza göre ölçebileceğimiz ileriye dönük yatırımları çok dikkatli yapıyoruz" diye açıkladı. "Bu on yılın geri kalanına ilişkin planlarımızı gerçekleştirmek ve tüm hedeflerimize mevcut ölçeğimizde ulaşmak için mükemmel bir konumda olduğumuza inanıyoruz."
Epic'in sonraki adımları, üst düzey geliştirme aracı Unreal Engine'in yanı sıra Fortnite'ın Unreal Editörünü de içerecek; bu ikisini birleştiren süper bir "Frankenstein" Unreal Engine 6, Epic'in birkaç yıl içinde bunu başaracağını umuyor amaç. Si Whinney, "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkacak ve [Fortnite's Unreal Editor]'a dahil ettiğimiz kullanım kolaylığının yanı sıra üst düzey oyun motorumuzun tam gücüne sahip olacağız", dedi. söz konusu. "Bu birkaç yıl sürecek. Bu süreç tamamlandığında Unreal Engine 6 olacak."
Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (AAA oyun geliştiricileri ve bağımsız oyun geliştiricileri) "bir uygulama oluşturmasına ve ardından bunu herhangi bir platformda bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına" olanak tanıyacak. Bu, birlikte çalışılabilen bir meta veri tabanının kapısını açıyor. bu içerikten ve "teknik temellerden" yararlanır.
Sweeney ayrıca şunları açıkladı: "Disney ile kendilerine ait ancak Fortnite ekosistemiyle tamamen birlikte çalışabilen bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı duyurduk. Unreal Engine 6 hakkındaki tartışmalarımız da bunu teknik açıdan mümkün kılacak. vakıf, AAA oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar herkesin aynı hedefe ulaşmasını mümkün kılıyor."
Ancak Sweeney, Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile henüz "böyle bir görüşme yapmadıklarını" belirterek, "ancak zamanla bunu yapacağız" diye ekledi. Sweeney, Hope lobi faaliyetinin gelir payını detaylandırarak, "Buradaki tüm tartışma, oyuncuların tüm arkadaşlarıyla oynayabilecekleri oyunlara yönelmeleri ve oyuncuların uzun vadede oynayacağına güvendikleri oyunlardaki dijital öğelere daha fazla para harcaması." dedi. modeli.
"Eğer sadece bir oyun oynuyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız eşyalara neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışabilen bir ekonomimiz olsaydı, bu, oyuncuların bugün dijital ürünler satın alma konusunda sahip oldukları güveni artırırdı. uzun süre sahip olacakları bir şeye dönüştürecekler ve gittikleri her yerde kullanılacaklar”
Epic yönetici başkan yardımcısı Sax Persson da aynı fikirde: "Roblox, Minecraft ve Fortnite arasında ortak bir akış yolu bulamamamız için hiçbir neden yok. Bizim açımızdan bu harika olurdu. , çünkü herkesi bir araya getiriyor ve en iyi ekosistemin kazanmasını sağlar.”
"Bir şeyler yaratmaya çalışıyoruz. Sadece bugün Fortnite'ta gördüklerimizi genişletmeye çalışıyoruz. Bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyleri ikiye katlıyoruz. Tim'in söylediği de bu. Persson, The Verge ile erken bir röportajda, iki yöneticinin bu metaverinin pratikte nasıl çalışacağını açıkladığını söyledi.
Persson şunu ekledi: "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun süre oynarsınız, daha çok oynarsınız ve zamandan daha çok keyif alırsınız. Formül basit. Sweeney'in de açıkladığı gibi." "Oyun endüstrisinde, akıllı telefon sektöründe olduğu gibi hiçbir şirketin hepsine tamamen hakim olamayacağı kadar kendi ekosistemleri olan yeterince ekosistem ve yayıncı var. Bu şekilde."