एपिक गेम्स के पास मेटावर्स के भविष्य के लिए महत्वाकांक्षी योजनाएं हैं, और उसने अपनी अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 को अपनी भव्य योजना के हिस्से के रूप में शामिल किया है।
एपिक के रोब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान अवास्तविक इंजन 6 के साथ समन्वयित हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े प्रोजेक्ट का खुलासा किया। स्वीनी ने इंटरऑपरेबिलिटी के "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि अवास्तविक इंजन, जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं का उपयोग करके प्रमुख खेलों के बाज़ार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास वर्तमान में इन योजनाओं को आगे बढ़ाने और दशक के अंत तक जारी रखने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने वर्तमान पैमाने पर अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर-अनिवार्य रूप से एक सुपर "फ्रेंकस्टीन" अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, एपिक को उम्मीद है कि कुछ वर्षों के भीतर यह उपलब्ध होगा। लक्ष्य। "असली शक्ति तब आएगी जब हम इन दोनों दुनियाओं को एक साथ लाएंगे, और हमारे पास हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति होगी, साथ ही उपयोग में आसानी भी होगी जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में शामिल किया है," सी व्हिन्नी कहा। "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो यह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"
स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स - को "एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने" की अनुमति देगा, यह एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स का द्वार खोलता है जो इन सामग्री और "तकनीकी नींव" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ मिलकर एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चाएं तकनीकी के लिए इसे संभव बनाएंगी।" फाउंडेशन AAA गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक सभी के लिए समान लक्ष्य हासिल करना संभव बनाता है।''
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिन पर वे लंबे समय तक खेलने के लिए भरोसा करते हैं," स्वीनी ने अपनी होप लॉबिंग के राजस्व हिस्से का विवरण देते हुए कहा। नमूना।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा कि वे आज डिजिटल सामान खरीदेंगे।" किसी ऐसी चीज़ में अनुवाद करें जो उनके पास लंबे समय तक रहेगी और इसका उपयोग वे जहां भी जाएंगे, किया जाएगा
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम जो कुछ हमने आज फ़ोर्टनाइट में देखा है उसे विस्तारित करने की कोशिश कर रहे हैं जो हम जानते हैं कि आज सफल हैं पर्सन ने द वर्ज के साथ एक शुरुआती साक्षात्कार में कहा कि दोनों अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी ने समझाया,।" "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है, जैसा कि स्मार्टफोन उद्योग में होता है। इस तरह।"