Epic Games ma ambitne plany na przyszłość metaświata i w ramach swojego wielkiego planu uwzględniło silnik Unreal Engine 6 nowej generacji.
Plany metaświata Roblox i Fortnite firmy Epic są zsynchronizowane z Unreal Engine 6
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży projekt firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące „metaświata” interoperacyjności, który wykorzysta rynek i zasoby głównych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczający kapitał, aby realizować te plany i kontynuować je do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy w doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany na pozostałą część tej dekady i osiągnąć wszystkie nasze cele na obecną skalę”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyły zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite — w zasadzie super „Frankensteina” Unreal Engine 6, który łączy w sobie oba te elementy i który, jak ma nadzieję Epic, będzie dostępny w ciągu kilku lat. bramka. „Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy i będziemy mieli pełną moc naszego zaawansowanego silnika gry wraz z łatwością obsługi, którą wprowadziliśmy do [Fortnite’s Unreal Editor]” – Si Whinney powiedział. „To zajmie kilka lat. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie jednak w pełni interoperacyjny z ekosystemem Fortnite. Dzięki naszym dyskusjom na temat Unreal Engine 6 będzie to możliwe ze strony technicznej fundacja umożliwia każdemu, od twórców gier AAA, przez twórców gier niezależnych, po twórców Fortnite, osiągnięcie tego samego celu.”
Jednak Sweeney powiedział, że nie „prowadzili jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze przechodzą na gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe produkty w grach, w które mają pewność, że będą grać w dłuższej perspektywie” – powiedział Sweeney, opisując szczegółowo udział w przychodach swojego lobby Hope model.
„Jeśli tylko grasz, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to zaufanie, jakie gracze mają dzisiaj do kupowania towarów cyfrowych przełoży się na coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie używane wszędzie, gdzie się pojawią ”
Wiceprezes wykonawczy Epic, Sax Persson, zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy znaleźć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite. , ponieważ łączy to wszystkich i zapewnia pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi.”
„Próbujemy coś stworzyć. Próbujemy po prostu rozszerzyć to, co widzieliśmy dzisiaj w Fortnite. To, co robimy, opiera się na tym, co dzisiaj wiemy, że odniosło sukces. Tak powiedział Tim ” – Persson powiedział we wczesnym wywiadzie dla The Verge, że obaj dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta”, jak wyjaśnił Sweeney. „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców posiadających własne ekosystemy, że żadna firma nie jest w stanie całkowicie ich wszystkich zdominować, jak to dzieje się w branży smartfonów. W ten sposób.”