Epic Games တွင် metaverse ၏ အနာဂတ်အတွက် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်များ ရှိပြီး ၎င်း၏ နောက်မျိုးဆက် Unreal Engine 6 ကို ၎င်း၏ ခမ်းနားသော အစီအစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ထည့်သွင်းထားသည်။
Epic ၏ Roblox နှင့် Fortnite metaverse အစီအစဉ်များသည် Unreal Engine 6
နှင့် ထပ်တူကျသည် ။The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ပရောဂျက်ကြီးကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ Unreal Engine ကို အသုံးပြုထားသော အဓိကဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏ "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် လက်ရှိတွင် အဆိုပါ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိပြီး ဆယ်စုနှစ်၏ အဆုံးထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် အရင်းအနှီး ရှိပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားပေါ် မူတည်ပြီး အရွယ်အစား အရွယ်အစားကို တတ်နိုင်သမျှ အတိုင်းအတာအထိ မျှော်မှန်းနိုင်တဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက် ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်၏ ကျန်ရှိသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ လက်ရှိအတိုင်းအတာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းတိုင်အားလုံးကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်မည်ဖြစ်သည်—အဓိကအားဖြင့် ၎င်းနှစ်ခုကိုပေါင်းစပ်ထားသည့် super "Frankenstein" Unreal Engine 6၊ Epic က ၎င်းကိုနှစ်အနည်းငယ်အတွင်းရရှိနိုင်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ထားသည်။ ပန်းတိုင် "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာကြီးနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် တကယ့်စွမ်းအားသည် ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် [Fortnite's Unreal Editor] တွင် ထည့်သွင်းထားသော အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားအပြည့်ရှိလိမ့်မည်" ဟု Si Whinney ဟုဆိုသည်။ "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားရင်တော့ Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။"
Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ - AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အမှီအခိုကင်းသောဂိမ်း developer များအား "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုတည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းအား မည်သည့်ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်သည်" ၊ ၎င်းသည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုဆီသို့ တံခါးဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာအခြေခံများ" ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ဖို့ Disney နဲ့ လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Fortnite ဂေဟစနစ်နဲ့ အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ Unreal Engine 6 နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဆွေးနွေးမှုတွေက နည်းပညာပိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်စေမယ့်အရာပါပဲ။ အခြေခံအုတ်မြစ်သည် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများမှ indie game developer များအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ လူတိုင်းအတွက် တူညီသောရည်မှန်းချက်ကိုရရှိစေပါသည်။"
သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း၊ သို့သော် အချိန်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေဆီ ပြောင်းရွှေ့နေကြတာပါ၊ ကစားသမားတွေဟာ ရေရှည်မှာ ကစားဖို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ၎င်း၏ Hope စည်းရုံးခြင်း၏ ဝင်ငွေဝေစုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ မော်ဒယ်။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရမှာလဲ၊ ဒါမှ ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ဝယ်ဖို့ ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို ပိုကောင်းစေလိမ့်မယ်။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ပြီး သူတို့သွားလေရာတိုင်း သုံးပါလိမ့်မယ်။
“ကျွန်တော်တို့က Fortnite မှာ ဒီနေ့တွေ့မြင်ခဲ့ရတဲ့အရာတွေကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေတာက ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ သိထားတဲ့အရာတွေကို နှစ်ဆတိုးစေတယ်။ ” လို့ Persson က The Verge နဲ့ အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ အမှုဆောင်နှစ်ဦးက ဒီ metaverse ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်မယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာကဲ့သို့ပင် ကုမ္ပဏီက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးဝလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။"