Industri permainan meratapi kehilangan Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored, yang meninggal dunia pada usia 52 tahun.
Penghormatan dituangkan dari seluruh komuniti permainan. Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan presiden semasa dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, menyatakan kekagumannya dan kenangan indah Antonov, yang menonjolkan peranannya dalam kejayaan Arkane Studios. Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, juga memberi penghormatan, menekankan kesan dan bakat Antonov, serta rasa humornya yang tidak dapat dilupakan. Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, berkongsi kesedihannya pada lulus Antonov, memuji bakatnya yang luar biasa dan kegembiraan yang dibawa oleh para pemain melalui karyanya yang tidak disenangi.
Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum menyertai industri permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment, yang kemudiannya dikenali sebagai Grey Matter Studios. Dia menjadi kekuatan kreatif utama di Valve, di mana dia merancang bandar ikonik 17 untuk Half-Life 2. Kerja-kerja beliau diperluaskan ke Arkane Studios, di mana beliau berkhidmat sebagai pengarah reka bentuk visual untuk permainan berpengaruh yang tidak disengajakan, mencipta bandar Dunwall. Di luar permainan, Antonov menyumbang kepada filem animasi seperti Renaissance dan The Prodigies dan bekerja dengan syarikat pengeluaran indie Darewise Entertainment.
Dalam A AMA Reddit lapan tahun yang lalu, Antonov berkongsi pandangan tentang karier awalnya, menyebut peralihannya dari reka bentuk pengangkutan dan iklan ke industri permainan video yang berkembang, di mana dia mendapati kebebasan untuk mengambil risiko kreatif. Dia mengiktiraf permainan pertamanya, Redneck Rampage, sebagai projek awal yang penting sebelum beralih kepada usaha yang lebih serius.
Reka bentuk Antonov City 17 di Half-Life 2 menarik inspirasi dari kota zaman kanak-kanaknya di Sofia, serta unsur-unsur dari Belgrade dan St. Petersburg, yang bertujuan untuk menangkap suasana unik Eropah Timur dan Utara. Sumbangannya baru-baru ini diketengahkan dalam dokumentari ulang tahun ke-20 Valve untuk Half-Life 2, di mana beliau membincangkan inspirasi dan reka bentuk visual karyanya mengenai projek itu.