Ngành công nghiệp game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, người đã qua đời ở tuổi 52.
Tribute đổ vào từ khắp cộng đồng chơi game. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã bày tỏ sự ngưỡng mộ và những ký ức yêu thích của ông về Antonov, nêu bật vai trò nhạc cụ của ông trong sự thành công của Arkane Studios. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo của Arkane Studios, cũng bày tỏ sự kính trọng của mình, nhấn mạnh đến tác động và tài năng của Antonov, cũng như khiếu hài hước đáng nhớ của anh. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã chia sẻ nỗi buồn của mình khi đi qua của Antonov, ca ngợi tài năng đáng kinh ngạc của anh ấy và niềm vui anh ấy mang đến cho các game thủ thông qua công việc của mình về sự không trung thực.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi gia nhập ngành công nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Anh ta trở thành một lực lượng sáng tạo quan trọng tại Valve, nơi anh ta thiết kế City 17 mang tính biểu tượng cho Half-Life 2. Công việc của anh ta mở rộng cho Arkane Studios, nơi anh ta làm giám đốc thiết kế trực quan cho trò chơi có ảnh hưởng không trung thực, đồng sáng tạo thành phố Dunwall. Ngoài trò chơi, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies và làm việc với công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong một AMA Reddit tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, đề cập đến sự chuyển đổi từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển, nơi anh tìm thấy sự tự do để chấp nhận rủi ro sáng tạo. Anh ta ghi nhận trò chơi đầu tiên của mình, Redneck Rampage, như một dự án đầu tiên quan trọng trước khi chuyển sang những nỗ lực nghiêm trọng hơn.
Thiết kế của thành phố 17 của Antonov trong Half-Life 2 đã lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của ông, cũng như các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg, nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Những đóng góp của ông gần đây đã được nhấn mạnh trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh của công việc của ông trong dự án.