Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Viktor Antonov, nghệ sĩ của Half-Life 2 và Dishonored, chết ở 52

Viktor Antonov, nghệ sĩ của Half-Life 2 và Dishonored, chết ở 52

Tác giả : Lillian
Apr 02,2025

Ngành công nghiệp game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, người đã qua đời ở tuổi 52.

Tribute đổ vào từ khắp cộng đồng chơi game. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã bày tỏ sự ngưỡng mộ và những ký ức yêu thích của ông về Antonov, nêu bật vai trò nhạc cụ của ông trong sự thành công của Arkane Studios. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo của Arkane Studios, cũng bày tỏ sự kính trọng của mình, nhấn mạnh đến tác động và tài năng của Antonov, cũng như khiếu hài hước đáng nhớ của anh. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã chia sẻ nỗi buồn của mình khi đi qua của Antonov, ca ngợi tài năng đáng kinh ngạc của anh ấy và niềm vui anh ấy mang đến cho các game thủ thông qua công việc của mình về sự không trung thực.

Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi gia nhập ngành công nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Anh ta trở thành một lực lượng sáng tạo quan trọng tại Valve, nơi anh ta thiết kế City 17 mang tính biểu tượng cho Half-Life 2. Công việc của anh ta mở rộng cho Arkane Studios, nơi anh ta làm giám đốc thiết kế trực quan cho trò chơi có ảnh hưởng không trung thực, đồng sáng tạo thành phố Dunwall. Ngoài trò chơi, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies và làm việc với công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.

Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.

Trong một AMA Reddit tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, đề cập đến sự chuyển đổi từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển, nơi anh tìm thấy sự tự do để chấp nhận rủi ro sáng tạo. Anh ta ghi nhận trò chơi đầu tiên của mình, Redneck Rampage, như một dự án đầu tiên quan trọng trước khi chuyển sang những nỗ lực nghiêm trọng hơn.

Thiết kế của thành phố 17 của Antonov trong Half-Life 2 đã lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của ông, cũng như các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg, nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Những đóng góp của ông gần đây đã được nhấn mạnh trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh của công việc của ông trong dự án.

Bài viết mới nhất
  • Shining Revelry: Tất cả các thẻ bỏ túi Pokemon TCG được tiết lộ cho đến nay
    Nếu bạn là Pokémon TCG Pocket Player, bạn sẽ muốn biết về bản phát hành mini mới nhất, Shining Shining Revelry (A2B). Bộ mới này giới thiệu một loạt các thẻ có Pokémon quen thuộc nhưng với các cơ chế và hiệu ứng mới có thể làm rung chuyển các chiến lược boong của bạn. Dưới đây là danh sách đầy đủ của tất cả các con
    Tác giả : Isaac Jun 19,2025
  • * Crystal of Atlan* cung cấp một lựa chọn phong phú của các lớp học, mỗi lớp được thiết kế độc đáo với cơ học chiến đấu, phong cách Playstyle và chiến thuật của riêng mình. Không giống như các game nhập vai truyền thống có các cây phân nhánh, mỗi lớp trong * Crystal of Atlan * đều tự đứng. Những gì bạn chọn lúc đầu là P của bạn
    Tác giả : Jacob Jun 19,2025