อุตสาหกรรมการเล่นเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ผู้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันโดยนักเขียนครึ่งชีวิต Marc Laidlaw ผ่านการโพสต์ Instagram
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วชุมชนเกม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แสดงความชื่นชมและความทรงจำที่น่ารักของ Antonov เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของเขาในความสำเร็จของ Arkane Studios ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios ก็ให้ความเคารพของเขาโดยเน้นถึงผลกระทบและความสามารถของ Antonov รวมถึงอารมณ์ขันที่น่าจดจำของเขา Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda แบ่งปันความเศร้าของเขาในการผ่านของ Antonov ชื่นชมความสามารถที่เหลือเชื่อของเขาและความสุขที่เขานำมาให้นักเล่นเกมผ่านการทำงานของเขา
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนเข้าร่วมอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios เขากลายเป็นพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญที่ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 สำหรับครึ่งชีวิต 2 งานของเขาขยายไปถึง Arkane Studios ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการออกแบบภาพสำหรับเกมที่มีอิทธิพล Dishonored ร่วมสร้างเมือง Dunwall นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่นเช่น Renaissance และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment บริษัท อินดี้
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาโดยกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปยังอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังเติบโตซึ่งเขาพบว่ามีอิสระในการสร้างความเสี่ยงที่สร้างสรรค์ เขาให้เครดิตเกมแรกของเขา Redneck Rampage ซึ่งเป็นโครงการเริ่มต้นที่สำคัญก่อนที่จะก้าวไปสู่ความพยายามที่รุนแรงยิ่งขึ้น
การออกแบบของเมือง Antonov ของเมือง 17 ในครึ่งชีวิต 2 ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขารวมถึงองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กโดยมีเป้าหมายเพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การมีส่วนร่วมของเขาได้รับการเน้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพของงานของเขาในโครงการ