Oyun endüstrisi, 52 yaşındayken vefat eden Half-Life 2 ve Dishonored gibi ikonik oyunların arkasındaki vizyoner sanat yönetmeni Viktor Antonov'un kaybını yas tutuyor. Haberler, Antonov'u otomatik olarak silinen bir Instagram öyküleri ile teyit etti, burada Antonov'u "Brilliant ve orijinal" olarak tanımladı.
Oyun topluluğunun karşısında haraçlar döküldü. Arkan Studios'un kurucusu ve Wolfeye Studios'un şu anki başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Antonov'un hayranlığını ve düşkün anılarını dile getirerek Arkane Studios'un başarısındaki enstrümantal rolünü vurguladı. Arkane Studios'un eski ortak direktörü Harvey Smith, Antonov'un etkisini ve yeteneğini ve unutulmaz mizah anlayışını vurgulayarak saygılarını da ödedi. Eski Bethesda pazarlama şefi Pete Hines, Antonov'un geçişindeki üzüntüsünü paylaştı, inanılmaz yeteneğini ve oyunculara onursuzluk çalışmalarıyla getirdiği neşeyi övdü.
Bulgaristan, Sofia'da doğan Antonov, 90'lı yılların ortalarında Xatrix Entertainment'da video oyunu endüstrisine katılmadan önce Paris'e taşındı ve daha sonra Gray Matter Studios olarak biliniyordu. Valve'de önemli bir yaratıcı güç haline geldi ve burada ikonik şehir 17'yi yarı ömür 2 için tasarladı. Çalışmaları Arkane Studios'a yayıldı ve Dunwall şehrini birlikte yaratan etkili oyun için görsel tasarım direktörü olarak görev yaptı. Oyun dışında Antonov, Renaissance ve Prodigies gibi animasyon filmlerine katkıda bulundu ve indie yapım şirketi Darewise Entertainment ile çalıştı.
Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, ulaşım tasarımı ve reklamdan gelen video oyunu endüstrisine geçişinden bahsetti ve yaratıcı riskler alma özgürlüğünü bulduğu gelişmesinden bahsetti. İlk oyunu Redneck Rampage'ı daha ciddi çabalara geçmeden önce önemli bir erken proje olarak kabul etti.
Antonov'un Half-Life 2'de şehir 17 tasarımı, çocukluk şehri Sofya'dan ilham aldı ve Belgrad ve St.Petersburg'un unsurları, Doğu ve Kuzey Avrupa'nın eşsiz atmosferini yakalamayı amaçladı. Katkıları son zamanlarda Valve'in Half-Life 2 için 20. yıldönümü belgeselinde vurgulandı ve burada proje üzerindeki çalışmalarının ilhamlarını ve görsel tasarımını tartıştı.