L'industria del gioco piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored, che è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc, attraverso un post di Instagram Stories che ha cancellato automaticamente, dove ha descritto Antonov come "brillante e originale" e qualcuno che ha reso tutto meglio. "
Tributi si sono riversati da tutta la comunità di giochi. Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha espresso la sua ammirazione e i suoi affettuosi ricordi di Antonov, evidenziando il suo ruolo strumentale nel successo di Arkane Studios. Anche Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, ha reso omaggio, sottolineando l'impatto e il talento di Antonov, nonché il suo memorabile senso dell'umorismo. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha condiviso la sua tristezza per la scomparsa di Antonov, lodando il suo incredibile talento e la gioia che ha portato ai giocatori attraverso il suo lavoro disonorato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di unirsi all'industria dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, in seguito noto come Grey Matter Studios. È diventato una forza creativa chiave a Valve, dove ha progettato l'iconica Città 17 per Half-Life 2. Il suo lavoro si è esteso a Arkane Studios, dove è stato direttore del design visivo per l'influente gioco disonorato, co-creatura della città di Dunwall. Al di fuori dei giochi, Antonov ha contribuito a film animati come Renaissance e The Prodigi e ha lavorato con la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua prima carriera, menzionando la sua transizione dal design dei trasporti e dalla pubblicità all'industria in fiorente dei videogiochi, dove ha trovato la libertà di correre rischi creativi. Ha attribuito la sua prima partita, Redneck Rampage, come un progetto significativo iniziale prima di passare a sforzi più gravi.
Il design di Antonov della Città 17 in Half-Life 2 ha tratto ispirazione dalla sua città d'infanzia di Sofia, nonché elementi di Belgrado e San Pietroburgo, con l'obiettivo di catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. I suoi contributi sono stati recentemente evidenziati nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, dove ha discusso delle ispirazioni e del design visivo del suo lavoro sul progetto.