Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk yang diiktiraf Nier: Automata dan Drakengard , telah menyatakan kekaguman yang mendalam untuk permainan ICO dan kesannya terhadap permainan video sebagai medium untuk ekspresi artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh kultus berikut kerana reka bentuk minimalis dan pendekatan uniknya untuk bercerita tanpa kata -kata.
Taro menekankan sifat revolusioner mekanik teras ICO , di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan." Mekanik ini, katanya, memecah tanah baru dengan mencabar norma -norma interaktiviti konvensional dalam permainan pada masa itu.
Semasa era ketika reka bentuk permainan sering dianggap berjaya jika ia tetap terlibat walaupun dikurangkan menjadi kiub mudah, ICO mengambil jalan yang berbeza. Ia mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya bahawa ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan mereka sebagai latar belakang semata -mata untuk permainan, menjadi elemen penting pengalaman.
Menggambarkan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan membentuk semula trajektori pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.
Sebagai tambahan kepada ICO , Taro menyerlahkan dua permainan berpengaruh lain yang telah memberi impak yang berkekalan kepada beliau dan industri: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Dia berpendapat bahawa tajuk -tajuk ini telah mendorong sempadan apa yang dapat dinyatakan melalui media interaktif, membuktikan bahawa permainan video mampu menyampaikan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat kerja Yoko Taro, kekagumannya untuk permainan ini memberikan wawasan yang berharga mengenai inspirasi kreatif di sebalik projeknya sendiri. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.