Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng Nier: Automata và Drakengard , đã bày tỏ sự ngưỡng mộ sâu sắc đối với trò chơi ICO và tác động của nó đối với các trò chơi video như một phương tiện cho biểu hiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng thu hút được một giáo phái do thiết kế tối giản và cách tiếp cận độc đáo của nó để kể chuyện mà không cần lời nói.
Taro nhấn mạnh bản chất cách mạng của thợ máy cốt lõi của ICO , nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Cơ chế này, ông lập luận, đã phá vỡ nền tảng mới bằng cách thách thức các quy tắc tương tác thông thường trong các trò chơi vào thời điểm đó.
Trong thời đại khi thiết kế trò chơi thường được coi là thành công nếu nó vẫn hấp dẫn ngay cả khi giảm xuống các khối đơn giản, ICO đã đi một con đường khác. Nó ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể vượt qua vai trò của họ như là phông nền cho lối chơi, trở thành những yếu tố thiết yếu của trải nghiệm.
Mô tả ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro tin rằng nó định hình lại quỹ đạo phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi vì đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.
Ngoài ICO , Taro còn nhấn mạnh hai trò chơi có ảnh hưởng khác đã để lại tác động lâu dài đến cả anh và ngành công nghiệp: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của PlayDead. Ông lập luận rằng những tựa game này đã vượt qua ranh giới của những gì có thể được thể hiện thông qua các phương tiện tương tác, chứng minh rằng các trò chơi video có khả năng mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người hâm mộ công việc của Yoko Taro, sự ngưỡng mộ của anh đối với những trò chơi này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về những nguồn cảm hứng sáng tạo đằng sau các dự án của riêng anh. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.