Ünlü Nier: Automata ve Drakengard başlıklarının arkasındaki vizyoner Yoko Taro, ICO oyun için derin bir hayranlık ve sanatsal ifade için bir araç olarak video oyunları üzerindeki etkisini ifade etti. 2001 yılında PlayStation 2 için piyasaya sürülen ICO , minimalist tasarımı ve kelimeler olmadan hikaye anlatımına benzersiz yaklaşımından dolayı bir kült kazandı.
Taro, oyuncuların Yorda karakterini elini tutarak yönlendirdiği ICO'nun çekirdek tamircisinin devrimci doğasını vurguladı. " ICO size bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımakla görevli olsaydı, inanılmaz derecede sinir bozucu bir deneyim olurdu." Bu tamircinin, o sırada oyunlarda geleneksel etkileşim normlarına meydan okuyarak yeni bir zemin kırdığını savundu.
Oyun tasarımının basit küplere indirgense bile etkileşime girmesi halinde, ICO farklı bir yol izliyorsa, genellikle başarılı sayıldığı dönem boyunca. Tamamen mekanik inovasyon üzerinde duygusal rezonans ve tematik derinliğe öncelik verdi. Taro, ICO'nun sanat ve anlatının rollerini oyuna sadece zemin olarak aşabileceğini ve deneyimin temel unsurları haline gelebileceğini gösteriyor.
ICO'yu "çığır açan" olarak tanımlayan Taro, oyun gelişiminin yörüngesini yeniden şekillendirerek kredilendirir. Video oyunlarının ince etkileşimler ve atmosferik tasarım yoluyla derin anlamı aktarabileceğini gösterdiği için oyunu övdü.
ICO'ya ek olarak Taro, hem kendisi hem de endüstri üzerinde kalıcı bir etki bırakan diğer iki etkili oyunu vurguladı: Toby Fox ve Limbo tarafından Playdead tarafından Undertale . Bu başlıkların, interaktif medya aracılığıyla ifade edilebileceklerin sınırlarını zorladığını ve video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel deneyimler sunabileceğini kanıtladığını savunuyor.
Yoko Taro'nun çalışmalarının hayranları için, bu oyunlara olan hayranlığı, kendi projelerinin arkasındaki yaratıcı ilhamlar hakkında değerli bilgiler sunuyor. Ayrıca, video oyunlarının güçlü ve çok yönlü bir sanat formu olarak devam eden evrimini vurgular.