Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัล Nier: Automata และ Drakengard ได้แสดงความชื่นชมอย่างลึกซึ้งต่อเกม ICO และผลกระทบต่อวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางในการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รวบรวมลัทธิตามมาอย่างรวดเร็วเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการเล่าเรื่องโดยไม่มีคำพูด
เผือกเน้นถึงธรรมชาติของการปฏิวัติของช่างหลักของ ICO ซึ่งผู้เล่นนำทางตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกนี้เขาโต้เถียงกันทำลายพื้นใหม่โดยการท้าทายบรรทัดฐานทั่วไปของการโต้ตอบในเกมในเวลานั้น
ในช่วงยุคที่การออกแบบเกมมักจะประสบความสำเร็จหากยังคงมีส่วนร่วมแม้ว่าจะลดลงเป็นก้อนง่าย ๆ ICO ก็ใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไป มันจัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทของพวกเขาเป็นเพียงฉากหลังในการเล่นเกมกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์
อธิบายว่า ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตด้วยการปรับเปลี่ยนวิถีการพัฒนาเกม เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังได้เน้นถึงเกมที่มีอิทธิพลอีกสองเกมที่ได้รับผลกระทบที่ยาวนานทั้งเขาและอุตสาหกรรม: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาระบุว่าชื่อเหล่านี้ได้ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่สามารถแสดงออกผ่านสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับแฟน ๆ ของงานของ Yoko Taro การชื่นชมเกมเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องเป็นรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย