প্রথম নজরে, আপনি একটি ফলআউট-স্টাইলের গেমের জন্য অ্যাটমফলকে ভুল করতে পারেন, সম্ভবত আমেরিকার পরিবর্তে একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ইংল্যান্ডে সেট করা একটি * আসল * ফলআউট গেম সেট করতে পারেন। অ্যাটমফল একটি প্রথম ব্যক্তি, পোস্ট-পারমাণবিক খেলা যা একটি অল্ট-হিস্টরি ডিজাইনের সাথে অনেকটা ফলআউটের মতো। যাইহোক, বিকাশকারী বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন তুলনাগুলি বোঝেন তবে জোর দিয়েছিলেন যে অ্যাটমফল তার নিজস্ব অনন্য অভিজ্ঞতা।
গ্রিন ইগনকে বলেছেন, "একবার আপনি খেলাটি খেললে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি ফলস্বরূপ নয়, তবে হ্যাঁ, আমরা জানতাম," গ্রিন ইগনকে বলেছেন। তিনি আরও যোগ করেছেন যে বিদ্রোহের অন্যতম মালিক জেসন কিংসলে একজন বড় ফলআউট অনুরাগী, তাই কিছু সমান্তরাল অনিবার্য ছিল। "এবং এই ছেলেরা তারা যা করে তাতে দুর্দান্ত। এবং এটি দুর্দান্ত," গ্রিন ফলআউট দলের দক্ষতার প্রশংসা করে বলেছিলেন।
প্রাথমিক সাদৃশ্য থাকা সত্ত্বেও, অ্যাটমফল কেবল অন্য একটি ব্রিটিশ ফলআউট নয়। আইজিএন গত আগস্টে এটি নির্দেশ করে, উল্লেখ করে যে অ্যাটমফল আরও বেশি আকর্ষণীয় কিছু সরবরাহ করে। গ্রিন নিজেই সতর্ক করেছিলেন যে ফলস্বরূপ তুলনা "বিভ্রান্তিকর"। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "একবার আপনি এটি কিছুটা খেললে একবার আপনি পছন্দ করেন, ওহ, এটি অবশ্যই এটির নিজস্ব জিনিস" " স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে স্বতন্ত্র মালিকানাধীন ব্রিটিশ স্টুডিও বিদ্রোহ একটি উচ্চাভিলাষী খেলা তৈরি করেছে, তবে এটি এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউটের স্কেলে নয়। "বাস্তবতা হ'ল, এখানে এই খুব সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আমরা সংস্করণ 1.0," গ্রিন তুলনার জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে বলেছেন, কিন্তু অ্যাটমফলের অনন্য পরিচয় হাইলাইট করে।
13 চিত্র
গ্রিন উল্লেখ করেছিলেন যে পরমাণুর গড় প্লেথ্রু প্রায় "25-ইশ ঘন্টা" গ্রহণ করবে, সম্পূর্ণরূপে তাদের প্লেটাইমকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে সক্ষম হবে। গেমটি কীভাবে বাজায় সে সম্পর্কে বিশদ নজর রাখার জন্য, আইজিএন-এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন পূর্বরূপটি দেখুন, যেখানে সাইমন কার্ডি আরও হিংস্র পথ অনুসন্ধান করেছিলেন, তাঁর খেলার সময় সবাইকে হত্যা করেছিলেন।
মজার বিষয় হল, অ্যাটমফল বিস্তৃত প্লে শৈলীর জন্য অনুমতি দেয়। গ্রিন নিশ্চিত করেছেন, "আপনি যদি বেছে নেন তবে আপনি যে কাউকে বা সবাইকে হত্যা করতে পারেন।" "এটি ঠিক আছে। গেমটিতে আমাদের একাধিক সমাপ্তি রয়েছে, সুতরাং যদি আপনি তাদের সাথে তাদের সাথে কাজ করার কথা ভাবেন তবে তাদের মধ্যে কিছু বন্ধ হয়ে যাবে, তবে আপনি গেমটি শেষ করতে এবং ফলাফল অর্জনের জন্য একাধিক অন্যান্য রুট পাবেন।"
উত্তর ফলাফলঅ্যাটমফল প্রধান এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলির traditional তিহ্যবাহী আরপিজি কাঠামো অনুসরণ করে না। পরিবর্তে, গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের একটি স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সুতরাং আপনি যদি একটি থ্রেড বিচ্ছিন্ন করেন তবে আপনি সাধারণত অন্য একটি থ্রেড খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে সামগ্রিক রহস্যের দিকে ফিরিয়ে দেয়" "
যারা অহিংস দৃষ্টিভঙ্গি পছন্দ করেন তাদের পক্ষে গ্রিন "মোটামুটি নিশ্চিত" কাউকে হত্যা না করেই গেমটি সম্পূর্ণ করা সম্ভব। "আমি এটি প্রায় নয় ঘন্টা তৈরি করেছি, সম্ভবত প্রায় অর্ধেকের কাছাকাছি একটি খুব দ্রুত ডিভ খেলার গতিতে চলছে এবং কাউকে হত্যা করা হয়নি," তিনি বলেছিলেন। "আমি মোটামুটি নিশ্চিত যে আপনি এটি করতে পারেন এবং কাউকে কখনও হত্যা করার কোনও গ্যাটিং নেই।"