Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya fallout, mungkin juga permainan * sebenar * yang ditetapkan dalam England pasca apokaliptik daripada Amerika. Atomfall adalah permainan pertama, pasca nuklear dengan reka bentuk alt-sejarah, seperti Fallout. Walau bagaimanapun, Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, memahami perbandingan tetapi menekankan bahawa Atomfall adalah pengalaman uniknya sendiri.
"Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia bukan kejatuhan, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN. Dia menambah bahawa salah seorang pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, jadi beberapa persamaan tidak dapat dielakkan. "Dan orang -orang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk," kata Greene, menghargai kemahiran pasukan kejatuhan.
Walaupun persamaan awal, Atomfall bukan hanya satu lagi kejatuhan British. IGN menunjuk pada bulan Ogos lalu, dengan menyatakan bahawa Atomfall menawarkan sesuatu yang lebih menarik. Greene sendiri memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan adalah "mengelirukan." Dia menjelaskan, "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara sendiri yang pasti." Pemberontakan, studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper, telah mencipta permainan yang bercita -cita tinggi, tetapi ia bukan pada skala Elder Scrolls atau Fallout. "Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," kata Greene, mengucapkan terima kasih atas perbandingan tetapi menonjolkan identiti unik Atomfall.
13 gambar
Greene menyebut bahawa purata playthrough atomfall akan mengambil kira-kira "jam 25-ish," dengan penyempurnaan dapat melanjutkan waktu permainan mereka dengan ketara. Untuk melihat terperinci tentang bagaimana permainan bermain, lihat pratonton tangan IGN baru-baru ini, di mana Simon Cardy meneroka jalan yang lebih ganas, membunuh semua orang semasa playthroughnya.
Menariknya, Atomfall membolehkan pelbagai gaya bermain. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Tidak apa -apa, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Hasil JawapanAtomfall tidak mengikuti struktur RPG tradisional pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menyifatkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." Dia menjelaskan, "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."
Bagi mereka yang lebih suka pendekatan yang tidak ganas, Greene "cukup pasti" mungkin untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh sesiapa pun. "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."