Op het eerste gezicht zou je Atomfall kunnen verwarren met een fallout-stijl spel, misschien zelfs een * werkelijke * fallout-game die zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is een first-person, post-nucleair spel met een alt-history-ontwerp, net als Fallout. Ryan Greene, art director bij ontwikkelaar Rebellion, begrijpt echter de vergelijkingen, maar benadrukt dat Atomfall zijn eigen unieke ervaring is.
"Als je eenmaal het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. Hij voegde eraan toe dat een van de eigenaren van Rebellion, Jason Kingsley, een grote fallout -fan is, dus sommige parallellen waren onvermijdelijk. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," zei Greene, en waardeerde de vaardigheid van het Fallout -team.
Ondanks de eerste overeenkomsten is Atomfall niet zomaar een Britse fall -out. IGN wees dit afgelopen augustus op en merkte op dat Atomfall iets veel interessanters biedt. Greene zelf waarschuwde dat de fallout -vergelijking 'misleidend' is. Hij legde uit: "Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je zo van, oh, dit is zeker zijn eigen ding." Rebellion, de onafhankelijk eigendom van Britse studio achter de Sniper Elite -franchise, heeft een ambitieus spel gecreëerd, maar het is niet op de schaal van oudere rollen of fallout. "De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," zei Greene, dankbaarheid uiten voor de vergelijkingen maar de unieke identiteit van Atomfall benadrukt.
13 afbeeldingen
Greene zei dat een gemiddelde playthrough van atomfall ongeveer "25-achtige uren" zou duren, waarbij completisten hun speeltijd aanzienlijk kunnen verlengen. Voor een gedetailleerde blik op hoe het spel speelt, bekijk de recente praktische preview van IGN, waar Simon Cardy een meer gewelddadiger pad verkende en iedereen tijdens zijn playthrough vermoordde.
Interessant is dat Atomfall een breed scala aan speelstijlen mogelijk maakt. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."
Antwoord.Atomfall volgt niet de traditionele RPG -structuur van hoofd- en zijmissies. In plaats daarvan beschreef Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. Hij legde uit: "Dus zelfs als u de ene thread verplaatst, kunt u meestal een andere thread vinden die u teruggaat naar het algemene mysterie."
Voor degenen die de voorkeur geven aan een geweldloze aanpak, is Greene "redelijk zeker", het is mogelijk om het spel te voltooien zonder iemand te doden. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," zei hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."