เมื่อมองแวบแรกคุณอาจเข้าใจผิดว่า Atomfall สำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีอาจเป็นเกม Fallout * จริง * ที่ตั้งอยู่ในอังกฤษหลังสันทรายมากกว่าอเมริกา Atomfall เป็นเกมแรกที่โพสต์-นิวเคลียร์ที่มีการออกแบบอัลต์-ประวัติศาสตร์เหมือนกับ Fallout อย่างไรก็ตาม Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Developer Rebellion เข้าใจการเปรียบเทียบ แต่เน้นว่า Atomfall เป็นประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
“ เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องล่มสลาย แต่ใช่เรารู้” กรีนบอกกับ IGN เขาเสริมว่า Jason Kingsley เจ้าของหนึ่งในเจ้าของกบฏเป็นแฟนตัวยงดังนั้นบางคนก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ “ และคนเหล่านั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำและมันก็เจ๋ง” กรีนกล่าวชื่นชมความสามารถของทีม Fallout
แม้จะมีความคล้ายคลึงกันครั้งแรก Atomfall ไม่ได้เป็นเพียงการล่มสลายของอังกฤษอีกครั้ง Ign ชี้ให้เห็นสิ่งนี้เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาโดยสังเกตว่า Atomfall เสนอสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้น กรีนเองเตือนว่าการเปรียบเทียบผลกระทบคือ "ทำให้เข้าใจผิด" เขาอธิบายว่า "เมื่อคุณเล่นสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน" Rebellion สตูดิโออังกฤษที่เป็นเจ้าของอย่างอิสระที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Sniper Elite ได้สร้างเกมที่ทะเยอทะยาน แต่มันไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือ Fallout “ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นเวอร์ชั่น 1.0” กรีนกล่าวพร้อมแสดงความขอบคุณสำหรับการเปรียบเทียบ แต่เน้นถึงตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของ Atomfall
13 ภาพ
กรีนกล่าวว่าการเล่นโดยเฉลี่ยของ Atomfall จะใช้เวลาประมาณ "25-ish ชั่วโมง" โดยที่นักเขียนเสร็จสามารถขยายเวลาการเล่นของพวกเขาได้อย่างมีนัยสำคัญ เพื่อดูรายละเอียดว่าเกมเล่นได้อย่างไรลองดูตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ IGN ที่ Simon Cardy สำรวจเส้นทางที่มีความรุนแรงมากขึ้นฆ่าทุกคนในระหว่างการเล่นของเขา
ที่น่าสนใจ Atomfall ช่วยให้มีสไตล์การเล่นที่หลากหลาย "คุณสามารถฆ่าใครก็ได้หรือทุกคนถ้าคุณเลือก" กรีนยืนยัน "ไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานร่วมกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทางเพื่อจบเกมและบรรลุผล"
ผลลัพธ์คำตอบAtomfall ไม่ได้เป็นไปตามโครงสร้าง RPG แบบดั้งเดิมของเควสหลักและเควสด้านข้าง กรีนอธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" เขาอธิบายว่า "ดังนั้นแม้ว่าคุณจะตัดเธรดหนึ่งเธรดคุณมักจะพบกระทู้อื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับโดยรวม"
สำหรับผู้ที่ชอบวิธีการที่ไม่ใช้ความรุนแรงกรีนเป็น "ค่อนข้างแน่ใจ" เป็นไปได้ที่จะทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องฆ่าใคร “ ฉันทำมันประมาณเก้าชั่วโมงในการวิ่งไปครึ่งทางด้วยความเร็วในการเล่นที่เร็วมากและไม่มีใครฆ่าใครได้” เขากล่าว "ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มี gating ที่จะต้องฆ่าใครเลย"