Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi theo phong cách Fallout, thậm chí có thể là một trò chơi Fallout * thực tế * được đặt trong một nước Anh hậu tận thế hơn là Mỹ. Atomfall là một trò chơi đầu tiên, hậu hạt nhân với thiết kế lịch sử alt, giống như Fallout. Tuy nhiên, Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại nhà phát triển Rebellion, hiểu được sự so sánh nhưng nhấn mạnh rằng Atomfall là trải nghiệm độc đáo của riêng nó.
"Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout, nhưng vâng, chúng tôi biết," Greene nói với IGN. Ông nói thêm rằng một trong những chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, vì vậy một số điểm tương đồng là không thể tránh khỏi. "Và những người đó rất giỏi trong những gì họ làm. Và điều đó thật tuyệt," Greene nói, đánh giá cao kỹ năng của đội Fallout.
Mặc dù có những điểm tương đồng ban đầu, Atomfall không chỉ là một bụi phóng xạ khác của Anh. IGN đã chỉ ra điều này vào tháng 8 năm ngoái, lưu ý rằng Atomfall cung cấp một cái gì đó thú vị hơn nhiều. Bản thân Greene cảnh báo rằng so sánh bụi phóng xạ là "sai lệch". Anh ấy giải thích: "Một khi bạn chơi nó một chút, bạn giống như, ồ, đây là điều riêng của nó." Rebellion, hãng phim Anh thuộc sở hữu độc lập đằng sau nhượng quyền thương mại Sniper Elite, đã tạo ra một trò chơi đầy tham vọng, nhưng nó không nằm trên quy mô của những người già hoặc Fallout. "Thực tế là, đây là nhượng quyền thương mại rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0," Greene nói, bày tỏ lòng biết ơn đối với các so sánh nhưng làm nổi bật danh tính độc đáo của Atomfall.
13 hình ảnh
Greene đã đề cập rằng một vở kịch trung bình của Atomfall sẽ mất khoảng "25 giờ", với những người hoàn thành có thể mở rộng đáng kể thời gian chơi của họ. Để có cái nhìn chi tiết về cách chơi trò chơi, hãy xem bản xem trước thực hành gần đây của IGN, nơi Simon Cardy khám phá một con đường bạo lực hơn, giết chết mọi người trong suốt quá trình chơi của anh ta.
Thật thú vị, Atomfall cho phép một loạt các phong cách chơi. "Bạn có thể giết bất cứ ai hoặc tất cả mọi người nếu bạn chọn", Greene xác nhận. "Điều đó tốt.
Kết quả trả lờiAtomfall không tuân theo cấu trúc RPG truyền thống của các nhiệm vụ chính và phụ. Thay vào đó, Greene mô tả nó là "một mạng nhện của câu chuyện được kết nối." Ông giải thích, "Vì vậy, ngay cả khi bạn cắt đứt một chủ đề, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn tổng thể."
Đối với những người thích cách tiếp cận bất bạo động, Greene "khá chắc chắn" có thể hoàn thành trò chơi mà không giết bất cứ ai. "Tôi đã thực hiện nó khoảng chín giờ, có lẽ là gần nửa chừng với tốc độ chơi dev khá nhanh và giết không ai," anh nói. "Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai."