Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout, być może nawet * rzeczywistą * grę Fallout w postapokaliptycznej Anglii, a nie Ameryce. Atomfall to pierwsza gra post-nuklearna z projektem Historii Alt, podobnie jak Fallout. Jednak Ryan Greene, dyrektor artystyczny w programie Rebellion, rozumie porównania, ale podkreśla, że Atomfall jest własnym wyjątkowym doświadczeniem.
„Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy” - powiedział Greene IGN. Dodał, że jeden z właścicieli Rebelii, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout, więc niektóre podobieństwa były nieuniknione. „A ci faceci są świetni w tym, co robią. I to jest fajne” - powiedział Greene, doceniając umiejętność zespołu Fallout.
Pomimo początkowych podobieństw Atomfall nie jest tylko kolejnym brytyjskim opadem. IGN wskazał na to w sierpniu ubiegłego roku, zauważając, że Atomfall oferuje coś znacznie bardziej interesującego. Sam Greene ostrzegł, że porównanie opadów jest „wprowadzające w błąd”. Wyjaśnił: „Kiedyś zagrasz przez chwilę, jesteś jak, och, to na pewno jego własne”. Rebellion, niezależne brytyjskie studio stojące za franczyzą Sniper Elite, stworzyło ambitną grę, ale nie jest to w skali Elder Scrolls lub Fallout. „Rzeczywistość jest taka, że oto bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0” - powiedział Greene, wyrażając wdzięczność za porównania, ale podkreślając unikalną tożsamość Atomfall.
13 zdjęć
Greene wspomniał, że przeciętna gra atomfall zajęłaby około 25 godzin ”, przy czym ukończenie będą w stanie znacznie wydłużyć swoją zabawę. Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na to, jak gra gra, sprawdź najnowszy praktyczny podgląd IGN, w którym Simon Cardy zbadał bardziej gwałtowną ścieżkę, zabijając wszystkich podczas swojej gry.
Co ciekawe, Atomfall pozwala na szeroki zakres stylów zabaw. „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli chcesz” - potwierdził Greene. „W porządku. Mamy wiele wykończeń gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować przez cały czas, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik”.
Odpowiedzi wynikiAtomfall nie podąża za tradycyjną strukturą RPG zadań głównych i pobocznych. Zamiast tego Greene opisał to jako „Spider Web of Connected Story”. Wyjaśnił: „Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”.
Dla tych, którzy wolą podejście bez przemocy, Greene jest „dość pewny”, możliwe jest ukończenie gry bez zabijania nikogo. „Zrobiłem to około dziewięciu godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością dewelopera i nikogo nie zabiłem” - powiedział. „Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramkowania, aby kogoś zabić”.