Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit isang * aktwal na * fallout game na itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay isang first-person, post-nuclear game na may disenyo ng alt-history, katulad ng Fallout. Gayunpaman, nauunawaan ni Ryan Greene, art director sa Developer Rebellion, ang mga paghahambing ngunit binibigyang diin na ang Atomfall ay sariling natatanging karanasan.
"Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Idinagdag niya na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, kaya ang ilang mga pagkakatulad ay hindi maiiwasan. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kanilang ginagawa. At cool na," sabi ni Greene, na pinahahalagahan ang kasanayan ng koponan ng fallout.
Sa kabila ng paunang pagkakapareho, ang Atomfall ay hindi lamang isa pang British fallout. Itinuro ito ng IGN noong nakaraang Agosto, na napansin na ang Atomfall ay nag -aalok ng isang bagay na mas kawili -wili. Nagbabala mismo si Greene na ang paghahambing ng fallout ay "nakaliligaw." Ipinaliwanag niya, "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado." Ang Rebelyon, ang malayang pag -aari ng British studio sa likod ng sniper elite franchise, ay lumikha ng isang mapaghangad na laro, ngunit hindi ito sa laki ng Elder scroll o fallout. "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," sabi ni Greene, na nagpapahayag ng pasasalamat sa mga paghahambing ngunit ang pag -highlight ng natatanging pagkakakilanlan ng Atomfall.
13 mga imahe
Nabanggit ni Greene na ang isang average na playthrough ng Atomfall ay aabutin ng tungkol sa "25-ish na oras," kasama ang mga kumpletong nakakapagpabagal nang malaki ang oras ng pag-play. Para sa isang detalyadong pagtingin sa kung paano gumaganap ang laro, tingnan ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN, kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang isang mas marahas na landas, na pumatay sa lahat sa kanyang playthrough.
Kapansin -pansin, pinapayagan ng Atomfall para sa isang malawak na hanay ng mga estilo ng pag -play. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay hindi sumusunod sa tradisyonal na istraktura ng RPG ng pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Ipinaliwanag niya, "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo."
Para sa mga mas gusto ang isang hindi marahas na diskarte, si Greene ay "medyo tiyak" posible na makumpleto ang laro nang hindi pinapatay ang sinuman. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at pinatay ang sinuman," aniya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."