একটি নতুন কমস্কোর এবং আনজু রিপোর্ট ইউএস গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং খরচ সম্পর্কে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং প্রবণতা পরীক্ষা করে৷
ফ্রিমিয়াম গেমস খরচে প্রাধান্য পায়
রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটা করেছে৷ ঐচ্ছিক অর্থপ্রদানের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ফ্রি-টু-প্লে অ্যাক্সেসের সমন্বয় করে এই ব্যবসায়িক মডেলটি অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। Genshin Impact এবং লিগ অফ লিজেন্ডসের মতো জনপ্রিয় শিরোনামগুলি এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে৷
কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা ফ্রিমিয়াম মডেলের সাফল্যের জন্য ইউটিলিটি, স্ব-পুরস্কার, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে সহ বিভিন্ন কারণের মিশ্রণকে দায়ী করে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে বা বাধা এড়াতে ইন-গেম আইটেম কিনতে উৎসাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের সম্পৃক্ত করার লক্ষ্যে ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্ব উল্লেখ করে প্রতিবেদনের তাৎপর্যের উপর জোর দিয়েছেন। গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচ টেককেন 8 প্রযোজক কাতসুহিরো হারাদা দ্বারা হাইলাইট করা ইন-গেম ক্রয়ের আর্থিক কার্যকারিতাকে আরও আন্ডারস্কোর করে। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই ধরনের লেনদেন থেকে রাজস্ব সরাসরি গেমের চলমান বিকাশকে সমর্থন করে।
[&' [&'