Yeni bir Comscore ve Anzu raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcamaları hakkında ilgi çekici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türlerdeki oyun trendlerini inceliyor.
Freemium Oyunları Harcamalara Hakim Oluyor
Rapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. Geçen yıl ABD'li oyuncuların %82'si şaşırtıcı bir şekilde ücretsiz oyunlarda uygulama içi satın alma işlemi gerçekleştirdi. Ücretsiz oyun erişimini isteğe bağlı ücretli özelliklerle birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğu kanıtlandı. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler oyunlar bu trendin örnekleridir.
Freemium modelinin kökenleri, sanal ürün satışlarında öncü olan Nexon'un Maplestory gibi oyunlara kadar uzanabilir. Bu yaklaşım, o zamandan beri geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler için bir standart haline geldi ve Google, Apple ve Microsoft gibi şirketlerin önemli miktarda gelir elde etmesini sağladı.
Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırma, freemium modelinin başarısını fayda, kendini ödüllendirme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlerin bir karışımına bağlıyor. Bu öğeler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek veya kesintileri önlemek için oyun içi öğeler satın almaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurguladı ve oyunun kültürel etkisine ve bu hedef kitlenin ilgisini çekmeyi amaçlayan markalar için oyuncu davranışlarını anlamanın önemine dikkat çekti. Tekken 8 yapımcısı Katsuhiro Harada'nın da vurguladığı gibi, oyun geliştirmenin artan maliyeti, oyun içi satın almaların mali açıdan uygulanabilirliğini daha da vurguluyor. Bu tür işlemlerden elde edilen gelirin oyunun devam eden gelişimini doğrudan desteklediğini açıkladı.