Báo cáo mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết sâu sắc hấp dẫn về thói quen, sở thích và chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét xu hướng chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Trò chơi Freemium thống trị chi tiêu
Báo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium. Con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua hàng trong ứng dụng trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập miễn phí để chơi với các tính năng trả phí tùy chọn, đã được chứng minh là có hiệu quả cao. Những tựa game phổ biến như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại là minh chứng cho xu hướng này.
Nguồn gốc của mô hình freemium có thể bắt nguồn từ các trò chơi như Maplestory của Nexon, trò chơi tiên phong trong lĩnh vực bán vật phẩm ảo. Cách tiếp cận này kể từ đó đã trở thành tiêu chuẩn cho các nhà phát triển và nhà bán lẻ trực tuyến, mang lại doanh thu đáng kể cho các công ty như Google, Apple và Microsoft.
Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho rằng sự thành công của mô hình freemium là nhờ sự kết hợp của nhiều yếu tố bao gồm tiện ích, sự tự khen thưởng, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi mua vật phẩm trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ hoặc tránh bị gián đoạn.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, lưu ý đến tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu muốn thu hút đối tượng này. Chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng càng nhấn mạnh khả năng tài chính của việc mua hàng trong trò chơi, như nhà sản xuất Tekken 8 Katsuhiro Harada đã nhấn mạnh. Ông giải thích rằng doanh thu từ các giao dịch như vậy hỗ trợ trực tiếp cho sự phát triển không ngừng của trò chơi.