Een nieuw Comscore- en Anzu-rapport onthult overtuigende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaven van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamingtrends op verschillende platforms en genres.
Freemium Games domineren de uitgaven
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model. Maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-app-aankopen gedaan in freemium-games. Dit bedrijfsmodel, dat gratis te spelen toegang combineert met optionele betaalde functies, is zeer effectief gebleken. Populaire titels als Genshin Impact en League of Legends zijn een voorbeeld van deze trend.
De oorsprong van het freemium-model is terug te voeren op games als Nexon's Maplestory, een pionier op het gebied van de verkoop van virtuele items. Deze aanpak is sindsdien een standaard geworden voor ontwikkelaars en online retailers, wat aanzienlijke inkomsten genereert voor bedrijven als Google, Apple en Microsoft.
Onderzoek van Corvinus University schrijft het succes van het freemium-model toe aan een combinatie van factoren, waaronder nut, zelfbeloning, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen stimuleren spelers om in-game items te kopen om hun ervaring te verbeteren of onderbrekingen te voorkomen.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en wees op de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen bereiken. De stijgende kosten van game-ontwikkeling onderstrepen verder de financiële haalbaarheid van in-game aankopen, zoals benadrukt door Tekken 8-producent Katsuhiro Harada. Hij legde uit dat de inkomsten uit dergelijke transacties de voortdurende ontwikkeling van het spel rechtstreeks ondersteunen.