एक नई कॉमस्कोर और अंजु रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग रुझानों की जांच करता है।
फ्रीमियम गेम्स का खर्च पर दबदबा
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल आश्चर्यजनक रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम गेम्स में इन-ऐप खरीदारी की। वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक इस प्रवृत्ति का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम मॉडल की उत्पत्ति का पता नेक्सॉन के मेपलस्टोरी जैसे गेम से लगाया जा सकता है, जो वर्चुअल आइटम बिक्री में अग्रणी है। यह दृष्टिकोण तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं के लिए एक मानक बन गया है, जिससे Google, Apple और Microsoft जैसी कंपनियों को महत्वपूर्ण राजस्व प्राप्त हुआ है।
कॉर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध फ्रीमियम मॉडल की सफलता का श्रेय उपयोगिता, आत्म-इनाम, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले सहित कारकों के मिश्रण को देता है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने या रुकावटों से बचने के लिए इन-गेम आइटम खरीदने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने का लक्ष्य रखने वाले ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर ध्यान देते हुए रिपोर्ट के महत्व पर जोर दिया। गेम विकास की बढ़ती लागत इन-गेम खरीदारी की वित्तीय व्यवहार्यता को और अधिक रेखांकित करती है, जैसा कि टेक्केन 8 निर्माता कात्सुहिरो हराडा ने रेखांकित किया है। उन्होंने बताया कि इस तरह के लेनदेन से होने वाला राजस्व सीधे तौर पर खेल के चल रहे विकास का समर्थन करता है।