Nowy raport Comscore i Anzu ujawnia przekonujące informacje na temat zwyczajów, preferencji i wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje trendy w grach na różnych platformach i gatunkach.
Gry Freemium dominują w wydatkach
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. W ubiegłym roku oszałamiające 82% graczy w USA dokonało zakupów w aplikacjach w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący dostęp free-to-play z opcjonalnymi płatnymi funkcjami, okazał się bardzo skuteczny. Popularne tytuły, takie jak Genshin Impact i League of Legends ilustrują ten trend.
Początki modelu freemium można prześledzić w grach takich jak Maplestory firmy Nexon, pioniera sprzedaży przedmiotów wirtualnych. Od tego czasu takie podejście stało się standardem dla programistów i sprzedawców internetowych, generując znaczne przychody firmom takim jak Google, Apple i Microsoft.
Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus przypisują sukces modelu freemium mieszance czynników, takich jak użyteczność, samonagradzanie, interakcja społeczna i rozgrywka oparta na rywalizacji. Elementy te zachęcają graczy do kupowania przedmiotów w grze, aby poprawić swoje wrażenia lub uniknąć przerw.
Dyrektor handlowy firmy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu, zwracając uwagę na kulturowy wpływ gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować tę publiczność. Rosnące koszty tworzenia gier jeszcze bardziej podkreślają opłacalność zakupów w grach, co podkreślił producent Tekken 8, Katsuhiro Harada. Wyjaśnił, że przychody z takich transakcji bezpośrednio wspierają ciągły rozwój gry.