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ड्रैगन क्वेस्ट और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो क्रिएटर्स आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों पर चर्चा करते हैं

लेखक : Michael
Jan 06,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों की चुनौती: डीक्यू के जनक युजी होरी और "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक कात्सुरा हाशिनो के बीच एक बातचीत

गेम तकनीक की निरंतर प्रगति और लगातार बदलते गेम विकास परिवेश के संदर्भ में, "ड्रैगन क्वेस्ट" श्रृंखला के निर्माता युजी होरी और आगामी आरपीजी गेम "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक कात्सुरा हाशिनो "एटीएलयूएस द्वारा, आधुनिक खेलों में मूक नायकों के उपयोग पर चर्चा की गई। यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड का 35वीं वर्षगांठ संस्करण" से ली गई है। दो आरपीजी मास्टर्स ने शैली में कहानी कहने पर चर्चा की, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी चुनौतियों का सामना करना पड़ा क्योंकि उनके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी हो गए हैं।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला में हमेशा मूक नायक, या "प्रतीक नायक" दिखाए गए हैं जैसा कि युजी होरी ने उनका वर्णन किया है। मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को नायक पर प्रक्षेपित करने की अनुमति देते हैं, जिससे विसर्जन बढ़ता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

युजी होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों के ग्राफिक्स अपेक्षाकृत सरल थे और उनमें विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। होरी ने मज़ाक करते हुए कहा, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप नायक को वहीं खड़ा कर दें, तो वे मूर्ख लगेंगे।"

उन्होंने उल्लेख किया कि उनकी मूल महत्वाकांक्षा एक कार्टूनिस्ट बनने की थी, और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। "ड्रैगन क्वेस्ट" का जन्म युजी होरी के जुनून और गेम बॉस के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने के लिए गेम की सेटिंग से हुआ था। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत से बनी है, जिसमें बहुत कम कथात्मक सामग्री है। कहानी संवाद के माध्यम से बनाई गई है। यही इसका मजा है।"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

होरी ने आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की चुनौतियों को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे खेल अन्य कारकों के अलावा ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभावों के साथ अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि एक मूक नायक का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जा रहा है।

"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जिसमें अभी भी एक मूक नायक है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियां निकालने के अलावा, पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं में लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया गया है। हाशिनो कात्सुरा के आगामी गेम मेटाफॉर: रेफैंटाजियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।

जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माता आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार करते हैं, कत्सुरा हाशिनो खेल में एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से समृद्ध अनुभव लाने के लिए युजी होरी की प्रशंसा करते हैं। "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे," कत्सुरा हाशिनो ने युजी होरी से कहा, "यहां तक ​​​​कि सामान्य शहरवासियों के साथ व्यवहार करते समय भी मुझे लगता है कि खेल हमेशा खिलाड़ी को ध्यान में रखकर बनाया गया है।" उन भावनाओं के बारे में सोचना जो तब उत्पन्न होंगी जब कोई कुछ कहेगा।"

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