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योती का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम पुनरावृत्ति का वादा करता है

लेखक : Logan
May 14,2025

Yotei का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव होगा

Sucker Punch, Tsushima के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित भूत के पीछे डेवलपर, 2020 के एक्शन-एडवेंचर गेम के मुख्य आलोचकों में से एक को अपने सीक्वल, घोस्ट ऑफ योती के साथ संबोधित करने के लिए तैयार है। द न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, टीम ने मूल के ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले के "दोहराए जाने वाले प्रकृति" से निपटने का वादा किया।

भूत ऑफ योती खिलाड़ियों को "तलाशने की स्वतंत्रता" का वादा करता है

त्सुशिमा के प्रशंसकों के भूत दोहराव के लिए शीर्षक की भारी आलोचना करते हैं

Yotei का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव होगा

सोनी और चूसने वाले पंच ने भूत ऑफ योती के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया है, जो नए नायक, एटीएसयू की यात्रा का अनुसरण करता है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने खुली दुनिया के अनुभव में दोहराए जाने वाले तत्वों को कम करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। "एक चुनौती जो एक खुली-दुनिया का खेल बनाने के साथ आती है, वह है एक ही काम करने की दोहरावदार प्रकृति," कॉनेल ने समझाया। "हम उसके खिलाफ संतुलन बनाना चाहते थे और अद्वितीय अनुभव पाते हैं।" इसके अतिरिक्त, भूत ऑफ योती काताना जैसे पारंपरिक हाथापाई हथियारों के साथ खिलाड़ियों के लिए आग्नेयास्त्रों में मास्टर करने की क्षमता का परिचय देगा।

त्सुशिमा के भूत के बावजूद मेटाक्रिटिक पर एक प्रभावशाली 83/100 कमाई, इसे अपने गेमप्ले के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। कुछ समीक्षकों ने महसूस किया कि यह 13 वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में हत्यारे की क्रीड स्टाइल ओपन वर्ल्ड एडवेंचर को दोहराने के लिए एक "सक्षम लेकिन उथला और ओवरफैमिलियार प्रयास था," यह सुझाव देते हुए कि एक अधिक केंद्रित या रैखिक संरचना ने अनुभव को बढ़ाया हो सकता है।

Yotei का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव होगा

फैन फीडबैक ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया है, जिसमें से कई खेल के आश्चर्यजनक दृश्यों का हवाला देते हैं, लेकिन इसके दोहराव वाले गेमप्ले की आलोचना करते हैं। "भूत ऑफ त्सुशिमा सुंदर है, लेकिन पागलपन से दोहराव और सुस्त है," एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की। "समस्या यह है कि यह सब बहुत जल्दी दोहरावदार हो जाता है। पूरे खेल में केवल 5 दुश्मन हैं। तलवार का आदमी, तलवार और ढाल आदमी, भाला आदमी, बड़ा आदमी और आर्चर है।"

Sucker Punch को Yotei के भूत के साथ इन नुकसान से बचने के लिए निर्धारित किया जाता है, जो श्रृंखला को परिभाषित करने वाले सिनेमाई फ्लेयर और दृश्य वैभव को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करता है। "जब हमने एक सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल जो हमने खुद से पूछा, वह है 'एक भूत खेल का डीएनए क्या है?" क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने कहा। "यह खिलाड़ी को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"

सितंबर 2024 में खेल की स्थिति में घोषित, घोस्ट ऑफ योती को PS5 पर 2025 में रिलीज के लिए स्लेट किया गया है। खेल का उद्देश्य खिलाड़ियों को हाल ही में एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट में Sucker Punch Sr Communications Manager andrew Goldfarb के अनुसार, अपनी "अपनी गति" पर माउंट योती की प्राकृतिक सुंदरता का पता लगाने की स्वतंत्रता की पेशकश करना है।

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