Neople, anak syarikat Korea Selatan Korea Powerhouse Nexon, ditetapkan untuk menggembirakan pemain dengan pelancaran RPG slasher tegar yang ditunggu -tunggu, berserker pertama: Khazan. Dijadualkan untuk memukul siri PC, PlayStation 5, dan Xbox pada 27 Mac, permainan menjanjikan pengalaman permainan yang sengit. Untuk membangkitkan selera peminat, pemaju telah melancarkan treler permainan selama lapan minit yang menyelam jauh ke dalam mekanik tempur yang canggih.
Treler ini menyoroti tiga prinsip pertempuran penting: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Pertahanan di Berserker Pertama: Khazan adalah langkah tinggi, memakan sejumlah besar stamina. Walau bagaimanapun, blok masa yang tepat bukan sahaja mengurangkan longkang stamina ini tetapi juga secara drastik mengurangkan kesan kesan stun. Di sisi lain, mengelak kurang dikenakan cukai ke atas stamina tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk memanfaatkan tingkap -tingkap yang tidak dapat dielakkan semasa tindakan mengelak. Seperti dalam banyak permainan Soulslike, menguasai pengurusan stamina adalah kunci untuk cemerlang dalam berserker pertama: Khazan.
Sekiranya stamina Khazan habis, dia memasuki keadaan keletihan yang lemah, terbuka kepada serangan musuh. Mekanik ini, bagaimanapun, boleh beralih kepada kelebihan pemain dengan meletihkan musuh dengan bar stamina sebelum melepaskan serangan yang menghancurkan. Untuk musuh tanpa penunjuk stamina, serangan tanpa henti secara beransur -ansur mengikis daya tahan mereka. Pertemuan ini menguji kesabaran, kedudukan, dan masa pemain, namun seimbang dengan fakta bahawa raksasa stamina tidak pulih dari masa ke masa, menawarkan kelebihan strategik kepada pemain yang berterusan.