Neople, một công ty con của cường quốc trò chơi Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị cho các game thủ hồi hộp với sự ra mắt của slasher game nhập vai hardcore được chờ đợi háo hức của nó, người điên cuồng đầu tiên: Khazan. Theo lịch trình để đánh vào sê -ri PC, PlayStation 5 và Xbox vào ngày 27 tháng 3, trò chơi hứa hẹn có trải nghiệm chơi game mãnh liệt. Để kích thích sự thèm ăn của người hâm mộ, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào cơ học chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu thiết yếu: tấn công, né tránh và bảo vệ. Phòng thủ trong Berserker đầu tiên: Khazan là một động thái cổ phần cao, tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể. Tuy nhiên, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ giảm thiểu sức chịu đựng này mà còn làm giảm đáng kể tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, việc né tránh việc đánh thuế vào sức chịu đựng ít hơn nhưng đòi hỏi thời gian xác định chính xác và phản xạ nhanh chóng để tận dụng tối đa các cửa sổ bất khả xâm phạm ngắn gọn trong các hành động lảng tránh. Như trong nhiều trò chơi giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là chìa khóa để xuất sắc trong Berserker đầu tiên: Khazan.
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào tình trạng kiệt sức dễ bị tổn thương, mở ra cho kẻ thù của kẻ thù. Tuy nhiên, thợ máy này có thể được chuyển sang lợi thế của người chơi bằng cách làm cạn kiệt kẻ thù bằng các thanh sức chịu đựng trước khi giải phóng các cuộc tấn công tàn khốc. Đối với kẻ thù không có chỉ số sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng có thể dần dần làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi, nhưng vẫn được cân bằng bởi thực tế là Monster Stamina không phục hồi theo thời gian, mang lại lợi thế chiến lược cho những người chơi dai dẳng.