Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaming -krachtpatser Nexon, zal gamers spannen met de lancering van zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan. Gepland om op 27 maart PC, PlayStation 5 en Xbox -serie te raken, belooft de game een intense game -ervaring. Om de eetlust van fans te wekken, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in de geavanceerde gevechtsmechanica van de game duikt.
De trailer benadrukt drie essentiële gevechtsprincipes: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Verdediging in de eerste Berserker: Khazan is een verhuizing met hoge inzet en consumeert een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen. Perfect getimede blokken verminderen echter niet alleen deze uithoudingsafvoer, maar verminderen echter ook drastisch de impact van stun -effecten. Aan de andere kant is ontwijking minder belastend op het uithoudingsvermogen, maar eist pinpoint timing en snelle reflexen om het meeste uit de korte onkwetsbaarheidsvensters te halen tijdens evasieve acties. Zoals in veel zielenachtige games, is het beheersen van Stamina Management de sleutel tot excelleren in de eerste Berserker: Khazan.
Als het uithoudingsvermogen van Khazan wordt uitgeput, gaat hij een kwetsbare staat van uitputting in, open voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan echter in het voordeel van de speler worden gedraaid door vijanden uit te putten met uithoudingsstaven voordat verwoestende aanvallen ontketend. Voor vijanden zonder uithoudingsindicatoren kunnen meedogenloze aanvallen geleidelijk hun veerkracht eroderen. Deze ontmoetingen testen het geduld, de positionering en de timing van een speler, maar worden in evenwicht gebracht door het feit dat Monster Stamina niet herstelt in de loop van de tijd en een strategische voorsprong biedt aan aanhoudende spelers.