Ang Neople, isang subsidiary ng South Korea gaming powerhouse Nexon, ay nakatakdang kiligin ang mga manlalaro sa paglulunsad ng kanyang sabik na hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan. Naka -iskedyul na pindutin ang PC, PlayStation 5, at Xbox Series noong Marso 27, ang laro ay nangangako ng isang matinding karanasan sa paglalaro. Upang masugatan ang gana ng mga tagahanga, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa sopistikadong mekanika ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong mahahalagang prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pagtatanggol sa unang Berserker: Ang Khazan ay isang paglipat ng mataas na pusta, na kumonsumo ng isang malaking halaga ng tibay. Gayunpaman, ang perpektong na -time na mga bloke ay hindi lamang nagpapagaan ng tibay na ito ngunit din na mabawasan ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa flip side, ang dodging ay hindi gaanong pagbubuwis sa tibay ngunit hinihiling ang tiyempo ng tiyempo at mabilis na mga reflexes upang masulit ang mga maikling windows windows sa panahon ng pag -iwas sa mga aksyon. Tulad ng sa maraming mga laro ng kaluluwa, ang mastering pamamahala ng tibay ay susi sa kahusayan sa unang Berserker: Khazan.
Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang mahina na estado ng pagkapagod, bukas sa mga onslaughts ng kaaway. Ang mekaniko na ito, gayunpaman, ay maaaring lumingon sa kalamangan ng manlalaro sa pamamagitan ng nakakapagod na mga kaaway na may mga tibay ng bar bago pinakawalan ang mga nagwawasak na pag -atake. Para sa mga kaaway na walang mga tagapagpahiwatig ng tibay, ang walang tigil na pag -atake ay maaaring unti -unting mabubura ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay sumusubok sa pasensya ng isang manlalaro, pagpoposisyon, at tiyempo, gayon pa man ay balanse sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi mababawi sa paglipas ng panahon, na nag -aalok ng isang madiskarteng gilid sa patuloy na mga manlalaro.