Adakah antara muka pengguna Civ 7 benar -benar buruk seperti tuntutan internet? Dikeluarkan hanya sehari yang lalu bagi mereka yang membeli edisi Deluxe dan Pengasas, permainan ini telah mencetuskan perdebatan, terutamanya mengenai UI dan kekurangan lain yang dirasakan. Walaupun ia menggoda untuk melompat pada kereta kritikan, ia patut mengambil sedikit masa untuk menilai secara kritikal sama ada UI benar -benar layak mendapat penghakiman yang keras. Untuk melakukan ini, kami akan memecahkannya dengan sekeping dan menilai ia terhadap piawaian yang ditetapkan oleh antara muka 4X terbaik dalam industri.
Walaupun pakar bersetuju dengan prinsip sejagat tertentu untuk mereka bentuk UI 4X yang hebat, kebenarannya adalah perkara konteks. Bergantung pada matlamat dan penonton permainan, tidak semua garis panduan terpakai secara universal. Walau bagaimanapun, mengkaji contoh yang berjaya dapat membantu kita mengenal pasti ciri -ciri umum UI yang berkesan.
Mari letakkan UI Civ 7 di bawah mikroskop dan lihat bagaimana ia menumpuk terhadap tanda aras ini.
UI yang baik menganjurkan maklumat dengan cara yang logik, mengutamakan data penting dan meletakkan butiran kurang kritikal yang mudah dicapai. Sebagai contoh, terhadap ribut cemerlang di kawasan ini dengan menawarkan menu bangunan intuitif dengan tab yang disesuaikan dengan kerap berbanding interaksi yang jarang berlaku.
Menu Ringkasan Sumber Civ 7 berfungsi tetapi jatuh pendek dalam butiran. Walaupun ia dengan kemas memisahkan data ke dalam kategori seperti pendapatan dan perbelanjaan, ia tidak mempunyai spesifik mengenai daerah individu atau hex yang menyumbang kepada hasil. Di samping itu, kerosakan perbelanjaan adalah terhad berbanding pendahulunya, Civ 6.
Keputusan: Fungsional, tetapi boleh mendapat manfaat daripada lebih mendalam.
Ikon, warna, dan lapisan harus menyampaikan maklumat penting dengan serta -merta. Stellaris menunjukkan ini dengan baik dengan penjenayahnya, yang menggunakan visual untuk menunjukkan status kapal sekilas.
CIV 7 menggunakan lapisan jubin dan penempatan warna pengekodan dengan berkesan, walaupun ia tidak mempunyai beberapa alat penyesuaian yang terdapat dalam Civ 6, seperti kanta rayuan dan kesetiaan. Ketiadaan pin peta juga mengecewakan ramai pemain.
Keputusan: Layak, tetapi ruang untuk peningkatan.
Apabila menguruskan sistem kompleks, fungsi carian dan penapis sangat diperlukan. Alat carian yang mantap Civ 6 membolehkan pemain mencari sumber atau jubin tertentu dengan mudah. Malangnya, Civ 7 tidak mempunyai ciri ini sepenuhnya, mewujudkan cabaran kebolehgunaan yang signifikan.
Keputusan: Peninggalan yang menonjol yang memberi kesan kepada permainan secara negatif.
Estetika UI memainkan peranan penting dalam kepuasan pemain. Gaya dinamik, kartografi Civ 6 menguatkan kemegahan dan temanya. Sebaliknya, Civ 7 mengamalkan estetika yang minimalis, halus yang sejajar dengan nada yang canggih tetapi boleh mengasingkan pemain yang terbiasa dengan reka bentuk yang lebih cerah.
Keputusan: Visual Cohesive tetapi tidak seperti yang dilaksanakan sebagai pendahulunya.
Walaupun UI Civ 7 tidak sempurna, itu bukan bencana beberapa tuntutan. Ia merindui ciri -ciri utama seperti fungsi carian, yang merupakan pengawasan yang ketara. Walau bagaimanapun, ia bukan satu perjanjian berbanding dengan kekuatan lain permainan. Dengan kemas kini dan maklum balas, ia berpotensi untuk memperbaiki diri. Buat masa ini, ia adalah usaha yang kukuh, tetapi tidak luar biasa.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Peradaban Sid Meier VII permainan serupa