L'interfaccia utente di Civ 7 è davvero grave quanto afferma Internet? Rilasciato solo un giorno fa per coloro che hanno acquistato le edizioni deluxe e del fondatore, il gioco ha già suscitato dibattito, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente e altre carenze percepite. Mentre è allettante saltare sul carro della critica, vale la pena prendere un momento per valutare criticamente se l'interfaccia utente merita davvero un giudizio così duro. Per fare questo, lo sfonderemo per pezzo per pezzo e lo valuteremo rispetto agli standard stabiliti dalle migliori interfacce 4x del settore.
Mentre gli esperti concordano su alcuni principi universali per la progettazione di una grande interfaccia utente 4x, la verità è che il contesto conta. A seconda degli obiettivi e del pubblico di un gioco, non tutte le linee guida si applicano universalmente. Tuttavia, esaminare esempi di successo può aiutarci a identificare tratti comuni di UI efficaci.
Mettiamo l'interfaccia utente di Civ 7 al microscopio e vediamo come si accumula contro questi parametri di riferimento.
Una buona interfaccia utente organizza le informazioni in modo logico, dando la priorità ai dati essenziali e posizionando meno dettagli critici a portata di mano. Ad esempio, contro la tempesta eccelle in quest'area offrendo menu di costruzione intuitivi con schede su misura per interazioni frequenti contro rare.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ 7 è funzionale ma non è all'altezza della granularità. Mentre separa ordinatamente i dati in categorie come reddito e spese, manca di dettagli sui singoli distretti o esagoni che contribuiscono ai rendimenti. Inoltre, i guasti alle spese sono limitati rispetto al suo predecessore, Civ 6.
Verdetto: funzionale, ma potrebbe beneficiare di una maggiore profondità.
Icone, colori e sovrapposizioni dovrebbero comunicare istantaneamente le informazioni vitali. Stellaris lo dimostra bene con il suo outliner, che utilizza elementi visivi per mostrare gli stati delle navi a colpo d'occhio.
Civ 7 impiega in modo efficace sovrapposizioni sulla resa delle piastrelle e la codifica del colore degli insediamenti, sebbene manchi alcuni degli strumenti di personalizzazione presenti in Civ 6, come le lenti di ricorso e fedeltà. L'assenza di pin di mappe frustra anche molti giocatori.
Verdetto: decente, ma spazio per il miglioramento.
Quando si gestiscono sistemi complessi, le funzioni di ricerca e filtro sono indispensabili. Il solido strumento di ricerca di Civ 6 consente ai giocatori di individuare risorse o piastrelle specifiche senza sforzo. Sfortunatamente, Civ 7 manca del tutto questa funzione, creando sfide di usabilità significative.
Verdetto: un'omissione evidente che ha un impatto negativo sul gameplay.
L'estetica dell'interfaccia utente svolge un ruolo cruciale nella soddisfazione dei giocatori. Lo stile dinamico e cartografico di Civ 6 rafforza la sua grandezza e tema. Al contrario, Civ 7 adotta un'estetica minimalista e raffinata che si allinea con il suo tono sofisticato ma può alienare i giocatori abituati a design più pazzi.
Verdetto: visivamente coeso ma non così coinvolgente come il suo predecessore.
Mentre l'interfaccia utente di Civ 7 non è perfetta, non è il disastro che qualche affermazione. Manca le caratteristiche chiave come una funzione di ricerca, che è una svista notevole. Tuttavia, non è un dealbreaker rispetto agli altri punti di forza del gioco. Con aggiornamenti e feedback, ha il potenziale per migliorare. Per ora, è uno sforzo solido, ma non eccezionale.
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