Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Civ 7 UI: Masama bilang inaangkin?

Civ 7 UI: Masama bilang inaangkin?

May-akda : Stella
May 30,2025

Ang interface ba ng gumagamit ng CIV 7 ay talagang masama sa pag -angkin ng internet? Inilabas lamang isang araw na ang nakakaraan para sa mga bumili ng mga edisyon ng Deluxe at Founder, ang laro ay nag -spark ng debate, lalo na tungkol sa UI at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Habang nakatutukso na tumalon sa bandwagon ng pagpuna, sulit na maglaan ng sandali upang masuri nang kritikal kung ang UI ay tunay na nararapat sa gayong malupit na paghuhusga. Upang gawin ito, masisira namin ito nang piraso at masuri ito laban sa mga pamantayang itinakda ng pinakamahusay na 4x interface sa industriya.

Ano ang tumutukoy sa isang malakas na 4x UI?

Habang ang mga eksperto ay sumasang -ayon sa ilang mga unibersal na prinsipyo para sa pagdidisenyo ng isang mahusay na 4x UI, ang katotohanan ay mahalaga ang konteksto. Depende sa mga layunin at madla ng isang laro, hindi lahat ng gabay ay nalalapat sa buong mundo. Gayunpaman, ang pagsusuri sa matagumpay na mga halimbawa ay makakatulong sa amin na makilala ang mga karaniwang katangian ng mabisang UI.

Ilagay natin ang UI ng CIV 7 sa ilalim ng mikroskopyo at tingnan kung paano ito nakasalansan laban sa mga benchmark na ito.


I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Ang isang mahusay na UI ay nag -aayos ng impormasyon sa isang lohikal na paraan, pag -prioritize ng mahahalagang data at paglalagay ng hindi gaanong kritikal na mga detalye sa madaling maabot. Halimbawa, laban sa bagyo ay higit sa lugar na ito sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga intuitive na mga menu ng gusali na may mga tab na naaayon sa madalas na laban sa mga bihirang pakikipag -ugnay.

Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng Civ 7 ay gumagana ngunit nahuhulog sa butil. Habang maayos itong naghihiwalay ng data sa mga kategorya tulad ng kita at gastos, kulang ito ng mga detalye tungkol sa mga indibidwal na distrito o hex na nag -aambag sa mga ani. Bilang karagdagan, ang mga breakdown ng gastos ay limitado kumpara sa hinalinhan nito, Civ 6.

Hukom: Pag -andar, ngunit maaaring makinabang mula sa mas malalim.


Mabisang visual na tagapagpahiwatig

Ang mga icon, kulay, at overlay ay dapat makipag -usap agad sa mahahalagang impormasyon. Ipinakita ito ng Stellaris kasama ang outliner nito, na gumagamit ng mga visual upang ipakita ang mga katayuan ng barko nang isang sulyap.

Ang Civ 7 ay gumagamit ng mga overlay ng ani ng tile at epektibong pag -areglo ng coding, kahit na kulang ito ng ilan sa mga tool sa pagpapasadya na naroroon sa Civ 6, tulad ng apela at katapatan. Ang kawalan ng mga pin ng mapa ay nabigo din sa maraming mga manlalaro.

Hukom: disente, ngunit silid para sa pagpapahusay.


Maghanap, mag -filter, at mag -uri ng mga pagpipilian

Kapag ang pamamahala ng mga kumplikadong sistema, ang mga pag -andar ng paghahanap at filter ay kailangang -kailangan. Ang matatag na tool ng paghahanap ng Civ 6 ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tiyak na mapagkukunan o tile nang walang kahirap -hirap. Sa kasamaang palad, ang Civ 7 ay kulang sa tampok na ito, na lumilikha ng mga makabuluhang hamon sa kakayahang magamit.

Hukom: Isang nakasisilaw na pagtanggal na nakakaapekto sa negatibong gameplay.


Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Ang mga aesthetics ng UI ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa kasiyahan ng player. Ang dinamikong, istilo ng cartographic ng Civ 6 ay nagpapatibay sa kadakilaan at tema nito. Sa kaibahan, ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, pino na aesthetic na nakahanay sa sopistikadong tono nito ngunit maaaring maibalik ang mga manlalaro na nakasanayan sa mga disenyo ng flashier.

Hukom: biswal na cohesive ngunit hindi kasing nakikibahagi sa hinalinhan nito.


Pangwakas na mga saloobin

Habang ang UI ng Civ 7 ay hindi perpekto, hindi ito ang sakuna na ilang paghahabol. Nalagpasan nito ang mga pangunahing tampok tulad ng isang function ng paghahanap, na kung saan ay isang kilalang pangangasiwa. Gayunpaman, hindi ito isang dealbreaker kumpara sa iba pang mga lakas ng laro. Sa mga pag -update at puna, may potensyal itong pagbutihin. Sa ngayon, ito ay isang matatag na pagsisikap, ngunit hindi katangi -tangi.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII
Mga laro ng Game8

Pinakabagong Mga Artikulo