อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Civ 7 นั้นแย่เหมือนการเรียกร้องทางอินเทอร์เน็ตหรือไม่? เปิดตัวเมื่อวันที่แล้วสำหรับผู้ที่ซื้อรุ่นดีลักซ์และผู้ก่อตั้งเกมดังกล่าวได้จุดประกายการอภิปรายแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ ในขณะที่มันเป็นเรื่องน่าดึงดูดที่จะกระโดดขึ้นไปบนวงดนตรีของการวิจารณ์ แต่ก็คุ้มค่าที่จะใช้เวลาสักครู่ในการประเมินอย่างยิ่งว่า UI นั้นสมควรได้รับการตัดสินที่รุนแรงเช่นนี้หรือไม่ ในการทำเช่นนี้เราจะทำลายมันทีละชิ้นและประเมินกับมาตรฐานที่กำหนดโดยอินเทอร์เฟซ 4x ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม
ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญเห็นด้วยกับหลักการสากลบางอย่างสำหรับการออกแบบ 4x UI ที่ยอดเยี่ยมความจริงก็คือบริบทนั้นมีความสำคัญ ขึ้นอยู่กับเป้าหมายและผู้ชมของเกมไม่ใช่ทุกแนวทางที่ใช้ในระดับสากล อย่างไรก็ตามการตรวจสอบตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จสามารถช่วยเราระบุลักษณะทั่วไปของ UIs ที่มีประสิทธิภาพ
มาวาง UI ของ Civ 7 ไว้ใต้กล้องจุลทรรศน์และดูว่ามันซ้อนกันกับมาตรฐานเหล่านี้อย่างไร
UI ที่ดีจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผลจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่จำเป็นและวางรายละเอียดที่สำคัญน้อยกว่าภายในการเข้าถึงง่าย ตัวอย่างเช่นพายุที่ยอดเยี่ยมในพื้นที่นี้โดยเสนอเมนูการสร้างที่ใช้งานง่ายพร้อมแท็บที่ปรับให้เหมาะกับการโต้ตอบบ่อยครั้งและหายาก
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ 7 นั้นใช้งานได้ แต่ก็สั้นลงในความละเอียด ในขณะที่มันแยกข้อมูลออกเป็นหมวดหมู่เช่นรายได้และค่าใช้จ่ายอย่างเรียบร้อย แต่ก็ขาดความเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับแต่ละอำเภอหรือ hexes ที่มีส่วนทำให้ผลตอบแทน นอกจากนี้การแบ่งค่าใช้จ่ายมี จำกัด เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน Civ 6
คำตัดสิน: ใช้งานได้ แต่อาจได้รับประโยชน์จากความลึกมากขึ้น
ไอคอนสีและการซ้อนทับควรสื่อสารข้อมูลที่สำคัญทันที Stellaris แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ได้ดีกับ Outliner ซึ่งใช้ภาพเพื่อแสดงสถานะเรือได้อย่างรวดเร็ว
Civ 7 ใช้การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการเข้ารหัสสีการตั้งถิ่นฐานอย่างมีประสิทธิภาพแม้ว่าจะไม่มีเครื่องมือปรับแต่งบางอย่างที่มีอยู่ใน Civ 6 เช่นการอุทธรณ์และเลนส์ความภักดี การไม่มีหมุดแผนที่ก็ทำให้ผู้เล่นหลายคนหงุดหงิด
คำตัดสิน: ดี แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
เมื่อจัดการระบบที่ซับซ้อนฟังก์ชั่นการค้นหาและตัวกรองจะขาดไม่ได้ เครื่องมือค้นหาที่มีประสิทธิภาพของ Civ 6 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหรือกระเบื้องเฉพาะได้อย่างง่ายดาย น่าเสียดายที่ Civ 7 ขาดคุณสมบัตินี้โดยสิ้นเชิงสร้างความท้าทายในการใช้งานที่สำคัญ
คำตัดสิน: การละเลยที่จ้องมองที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมในเชิงลบ
ความสวยงามของ UI มีบทบาทสำคัญในความพึงพอใจของผู้เล่น สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ 6 เป็นการตอกย้ำความยิ่งใหญ่และธีม ในทางตรงกันข้าม Civ 7 ใช้ความงามที่เรียบง่ายและกลั่นกรองซึ่งสอดคล้องกับน้ำเสียงที่ซับซ้อน แต่อาจทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับการออกแบบที่น่าสนใจ
คำตัดสิน: มีความเหนียวแน่นด้วยสายตา แต่ไม่น่าสนใจเหมือนรุ่นก่อน
ในขณะที่ UI ของ Civ 7 ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ไม่ใช่ความหายนะ มันพลาดคุณสมบัติหลักเช่นฟังก์ชั่นการค้นหาซึ่งเป็นการกำกับดูแลที่น่าสังเกต อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เป็นข้อตกลงเมื่อเทียบกับจุดแข็งอื่น ๆ ของเกม ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะมีศักยภาพในการปรับปรุง สำหรับตอนนี้มันเป็นความพยายามที่แข็งแกร่ง แต่ไม่ใช่พิเศษ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier