Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest naprawdę tak zły, jak twierdzi Internet? Wydana zaledwie dzień temu dla tych, którzy kupili edycje Deluxe i założyciela, gra już wywołała debatę, szczególnie na temat jej interfejsu użytkownika i innych postrzeganych niedociągnięć. Choć kuszące jest wskoczenie na modę krytyki, warto poświęcić chwilę na krytyczną ocenę, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na tak surowy osąd. Aby to zrobić, rozbijemy to kawałek po kawałku i ocenimy standardy ustanowione przez najlepsze interfejsy 4x w branży.
Podczas gdy eksperci zgadzają się na pewne uniwersalne zasady projektowania wielkiego interfejsu 4X, prawda jest taka, że kontekst ma znaczenie. W zależności od celów i odbiorców gry nie każda wytyczna ma zastosowanie powszechnie. Jednak zbadanie udanych przykładów może pomóc nam zidentyfikować wspólne cechy skutecznych UIS.
Umieśćmy interfejs użytkownika Civ 7 pod mikroskopem i zobaczmy, jak układa się on na tych testach porównawczych.
Dobry interfejs użytkownika organizuje informacje w logiczny sposób, priorytetem podstawowych danych i umieszczanie mniej krytycznych szczegółów w zasięgu ręki. Na przykład wbrew burze wyróżnia się w tym obszarze, oferując intuicyjne menu budowlane z zakładkami dostosowanymi do częstych w porównaniu z rzadkimi interakcjami.
Menu podsumowujące zasoby Civ 7 jest funkcjonalne, ale nie jest szczegółowości. Chociaż starannie rozdziela dane na kategorie takie jak dochód i wydatki, brakuje mu szczegółów dotyczących poszczególnych dzielnic lub sześciokątnych przyczyniających się do wydajności. Ponadto awarie wydatków są ograniczone w porównaniu z jego poprzednikiem, Civ 6.
Werdykt: funkcjonalny, ale może skorzystać z większej głębokości.
Ikony, kolory i nakładki powinny natychmiast przekazywać niezbędne informacje. Stellaris demonstruje to z outliner, który wykorzystuje wizualizacje do pokazania statusów statku na pierwszy rzut oka.
Civ 7 skutecznie stosuje nakładki plonów i kodowanie kolorów osadnictwa, chociaż brakuje jej niektórych narzędzi dostosowywania obecnych w Civ 6, takich jak soczewki odwołania i lojalności. Brak pinów map frustruje również wielu graczy.
Werdykt: przyzwoity, ale miejsce na ulepszenie.
Podczas zarządzania złożonymi systemami funkcje wyszukiwania i filtru są niezbędne. Solidne narzędzie do wyszukiwania Civ 6 pozwala graczom bez wysiłku zlokalizować określone zasoby lub płytki. Niestety, Civ 7 nie ma całkowicie tej funkcji, tworząc znaczące wyzwania użyteczności.
Werdykt: rażące pominięcie, które negatywnie wpływa na rozgrywkę.
Estetyka interfejsu użytkownika odgrywa kluczową rolę w satysfakcji gracza. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ 6 wzmacnia jego wielkość i motyw. Natomiast Civ 7 przyjmuje minimalistyczną, wyrafinowaną estetykę, która jest zgodna z jego wyrafinowanym tonem, ale może wyobcować graczy przyzwyczajeni do bardziej błyskotliwych projektów.
Werdykt: wizualnie spójny, ale nie tak angażujący jak jego poprzednik.
Chociaż interfejs użytkownika Civ 7 nie jest idealny, nie jest to katastrofa. Brakuje kluczowych funkcji, takich jak funkcja wyszukiwania, która jest godnym uwagi nadzorem. Nie jest to jednak łamarka do innych mocnych stron gry. Dzięki aktualizacjom i opinii może to poprawić. Na razie jest to solidny wysiłek, ale nie wyjątkowy.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Sid Meier's Civilization VII podobne gry